Vantagens são um tipo de Desbloqueáveis e uma Mecânica de Jogo importante em Dead by Daylight. Existem atualmente 255 Vantagens disponíveis em Dead by Daylight.
Visão geral
- Para informação adicional sobre uma Vantagem específica, seu histórico e mudança ao decorrer do tempo, suas interações com Mecânicas de Jogos, outros Desbloqueáveis, ou até mesmo outros Personagens, consulte a página da Wiki individual de tal Vantagem.
Perks are an essential Game Mechanic in Dead by Daylight and a type of Unlockable that is tied to the Bloodweb.
Uso
When equipped in one of up to 4 Perk Slots in their Load-Out, Perks provide the Character with special abilities in a Trial.
Perk Slots
A Character can be equipped with up to 4 Perks at once, given that all Perk Slots are unlocked, which depends on their Level.
All Characters start off with just one Perk Slot unlocked and will unlock Perk Slots 2, 3, 4 by progressing them to Levels 5, 10, 15.
Desbloqueando
Como todos os Desbloqueáveis, Vantagens aparecem randomicamente na Teia de Sangue e podem ser compradas por Pontos de Sangue.
A única exceção a isto é a versão de Nível 1 das 3 Vantagens Únicas que cada Personagem contém, que já são desbloqueadas no início e disponível em seu respectivo Inventário.
Níveis de Vantagens
Cada Vantagem vem com 3 versões que diferem ligeiramente uma da outra.
Essas versões são referidas como Níveis de Vantagem.
Em geral, quanto mais Nível de Vantagem, maior é o seu efeito.
The current Tier of a Perk is indicated by markings (referred to as "Pips") at the top-right side on their icon and also by a Perk's rarity:
- Tier I: 1 Pip, Uncommon Rarity
- Tier II: 2 Pips, Rare Rarity
- Tier III: 3 Pips, Very Rare Rarity
Purchasing a higher-tiered version of a Perk from the Bloodweb will automatically replace the lower-tiered version in a Character's inventory.
Tipos de Vantagens
Vantagens Gerais
Vantagens Gerais são Vantagens padrões de Dead by Daylight. Existem atualmente 27 Vantagens Gerais.
Vantagens Gerais aparecem randomicamente na Teia de Sangue de todos os Personagens e são disponíveis para todos os Jogadores desde o começo.
Consulte o Subartigo para conhecer todas as Vantagens Gerais que estão atualmente disponíveis em Dead by Daylight:
Vantagens Únicas
In addition to the aforementioned Vantagens Gerais, each Character has 3 Unique Perks that, as the name implies, initially spawn in their own Bloodweb only and not in that of other Characters.
Each Character already owns the Tier I of their Unique Perks and can immediately select them in their Load-Out.
Additionally, they can find the Tier II and subsequently the Tier III version of those Perks at random in their Bloodweb.
Please refer to the Sub-Article in order to view all , and their associated Characters, that are currently available in Dead by Daylight:
Desbloqueando as Vantagens Únicas
In order for other Characters to gain access to the Unique Perks of others, those Perks must first be unlocked through prestiging the original Character:
- Prestige 1
- Adds the Tier I version of a Character's Unique Perks to the inventories of all other Survivors or Killers.
- Unlocks the ability for the higher-tiered versions to spawn randomly in the Bloodwebs of all other Survivors or Killers.
- Prestige 2
- Adds the Tier II version of a Character's Unique Perks to the inventories of all other Survivors or Killers.
- Prestige 3
- Adds the Tier III version of a Character's Unique Perks to the inventories of all other Survivors or Killers.
Alternatively, a Character's Unique Perks can also be bought from the Shrine of Secrets for Iridescent Shards and thus be unlocked that way.
It should be noted that once the Unique Perks have been unlocked, they will act like Vantagens Gerais and become completely independent of the original Character they belonged to.
Contrary to the popular belief amongst many new Players, one does not have to obtain Tier II of say Self-Care on Claudette Morel, before that same Tier can appear in the Bloodweb of say Dwight Fairfield.
It should also be noted that if Character A's current Bloodweb contains Tier III of a Unique Perk of Character B, who has not reached Prestige 3 yet, prestiging Character B to Prestige 3 will automatically replace the Perk in Character A's Bloodweb with another random Perk in its stead.
The same applies to Character A's Bloodweb containing the Perk at Tier II and Character B being prestiged to Prestige 2.
However, should Character A not have any other Perks left to obtain from the Bloodweb, a completely new Bloodweb will be regenerated instead.
Vantagens de Bênção
- Artigo Principal: Vantagens de Bênção
Vantagens de Bênção são exclusivas para Sobreviventes.
Vantagens de Bênção permitem que Sobreviventes abençoem um Totem e imbuí-lo com poderes extraordinários que beneficiam todos os Sobreviventes em seu raio de ativação.
Vantagens de Feitiço
- Artigo Principal: Vantagens de Feitiço
Vantagens de Feitiço são exclusivas para Assassinos.
Vantagens de Feitiço amaldiçoam um Totem e imbuí-lo com poderes debilitante os quais faz com que Sobreviventes sofram de efeitos negativos.
Vantagens de Obsessão
- Artigo Principal: Vantagens de Obsessão
Vantagens de Obsessão são disponíveis para ambos Sobreviventes e Assassinos.
Vantagens de Obsessão desbloqueiam efeitos especiais quando o Sobrevivente e o Assassino estão obcecados em interagir um com o outro, ou evitar interação de propósito.
Vantagens de Gancho do Tormento
- Artigo Principal: Vantagens de Gancho do Tormento
Vantagens de Gancho do Tormento são exclusivas para Assassinos.
Vantagens de Gancho do Tormento imbuem um certo número de Ganchos com poderes debilitantes que afetam o Sobrevivente que foi enganchado a ele com efeitos negativos.
Vantagens de Trabalho em Equipe
- Artigo Principal: Vantagens de Trabalho em Equipe
Vantagens de Trabalho em Equipe are unique to Survivors.
Vantagens de Trabalho em Equipe fornecem benefícios especiais a dois Sobreviventes enquanto eles permanecem fisicamente próximos um do outro após completar uma ação de Cura.
Todas as Vantagens
Vantagens de Sobrevivente (137)
Ícone | Nome | Descrição | Character |
---|---|---|---|
Acorde! | Unlocks potential in your Aura-reading ability.
Once all Geradores are completed, Acorde! activates:
"Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date." — Quentin Smith |
Quentin | |
Adrenalina | Você é abastecido por uma energia inesperada quando está prestes a escapar.
Adrenalina fica em espera se você estiver incapacitado no momento em que ela deveria surtir efeito e será ativada quando libertado. Se estiver contra o Pesadelo, Adrenalina irá de acordar do Mundo dos Sonhos quando ativada. Adrenalina ignora um Efeito do Estado Exausto existente, mas causa o mesmo efeito por 60/50/40 segundos. |
Meg | |
Agilidade | After performing a Rush Vault action, break into a sprint of 150 % of your normal Running Movement speed for a maximum of 3 seconds. Agilidade causes the Efeito do Estado Exausto for 60/50/40 segundos. |
Feng | |
Alarme Falso | You have noticed that people pay attention to whatever makes the loudest noise. After repairing a Gerador for at least 3 seconds, its Aura is highlighted to you in yellow.
Alarme Falso has a cool-down of 60/50/40 segundos. |
Zarina | |
Aliança Reprimida | You are accustomed to being hunted by malicious forces, and you have begun using it to your advantage.
After repairing Geradores for a total of 55/50/45 segundos, Aliança Reprimida activates:
Aliança Reprimida can only be triggered when no other Survivors are repairing your Generator. |
Cheryl | |
Apertando os Cintos | Libera o potencial em sua habilidade de leitura de Auras.
Ao curar um Sobrevivente do Estado Morrendo, Apertando os Cintos se ativa:
|
Ash | |
Armadilha Química | Na Névoa, uma oficial precisa se virar com o que tem.
Após reparar Geradores por um total de 70/60/50 %, Armadilha Química se ativa:
As Auras de Barricadas Afetadas são reveladas para todos os Sobreviventes em amarelo. |
Ellen | |
Arrancada Explosiva |
Arrancada Explosiva inflige Efeito do Estado Exausto por 60/50/40 segundos. "See you if you can catch up..." — Meg Thomas |
Meg | |
Artimanha | Your adventurous lifestyle requires moments of crafty misdirection.
Interacting with a Armário while holding the Sprint button has the following effects:
|
Élodie | |
Ataque Decisivo | Para fugir, você golpeia seu agressor.
Ao ser desenganchado ou escapar do Gancho, Ataque Decisivo se ativa pelos próximos 40/50/60 segundos:
Enquanto Ataque Decisivo estiver ativa, performar Ações Cooperativas desativarão a Vantagem pelo resto da partida. Ataque Decisivo desativa quando os Portões de Saída são energizados. Aumenta as chances de se tornar a Obsessão inicial do Assasssino em +100 %. "Não há o que temer." — Laurie Strode |
Laurie | |
Aumentar as Apostas | All will be well in the end; you just know it. Your confidence strengthens the feeling of hope for those around you.
"What can I say? I'm just a very lucky guy... I'm sure some of it will rub off on you." — Ace Visconti |
Ace | |
Autocura |
|
Claudette | |
Autodidata | You start the Trial with a Progression penalty of -25 % for succeeding a Bom Teste de Perícia while healing another Sobrevivente.
Autodidata remains inactive while healing another Survivor using a Kit Médico. "There's no limit to what you can achieve, as long as you back with hard work." — Adam Francis |
Adam | |
Autopreservação | Life is unforgiving. The more confirmation you get of that, the more prepared you become.
"Something I learnt in the industry: when the axe is swinging, keep your head down." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Avaliação | You have a careful eye that notices what many overlook. Start the Trial with 3 Tokens:
Rummaging is only available once per Chest. |
Élodie | |
Ação Corretiva | Você analisa rapidamente os problemas e corrige o trabalho dos outros quando cometem erros.
Você começa a Partida com 1/2/3 Ponto(s) de Progressão e ganha um Ponto de Progressão cada vez que tiver sucesso em um Ótimo Teste de Perícia, até o máximo de 5 Pontos de Progressão.
"Nunca faz mal ter outro par de olhos quando o assunto é problema." — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Babá | While you have a reputation for being self-centred, you risk it all to help those in need.
When you unhook a Sobrevivente, the Aura of the Killer is revealed to you for 8 seconds and the unhooked Survivor benefits from the following effects for 4/6/8 segundos:
|
Steve | |
Bate e Volta | You have an uncanny ability to escape the inevitable. While in the Estado Morrendo, 50 % of your Recovery progression is converted into Wiggling progression, up to a maximum of 40/45/50 %, once you are picked up by the Assassino. |
Ash | |
Bênção: Círculo Curativo | Bênção que oferece conforto em meio ao horror.
Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :
Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado. "Experimenta só, é melhor que qualquer coisa da farmácia." — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Bênção: Exponencial | Quando se depara com um número de azar, você o transforma em um número de sorte. Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :
"Não é a nossa hora de morrer... eu acho.." — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Bênção: Iluminação | Sua perspicácia aguçada é algo a ser compartilhado com os demais.
Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado : Aumenta suas velocidades de Ação para Abençoar e Purificar em 6/8/10 % enquanto você tiver um Totem Abençoado aceso. Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Bênção: Iluminação de cada vez. Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado. "Uma alteração na realidade. Repleta de significados ocultos." — Return |
Alan | |
Bênção: Passo Sombrio | Bênção que oculta a verdade. Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :
"Mantenha-se nas sombras e cubra seus rastros." — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Bênção: Teoria das Trevas | Seus estudos obcecados sobre o paranormal lhe proporcionaram um conhecimento incomparável de outros domínios e planos de existência. Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :
|
Yoichi | |
Camaradagem | Life has taught you the importance of friendship which has given you strength.
If you are hooked and enter the Struggle Phase, Camaradagem activates:
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Steve | |
Campeão da Luz | O brilho da lanterna parece diferente, com a sensação de estar um pouco mais quente.
Ligar uma Lanterna aplica os seguintes efeitos:
"Apertei a lanterna como se minha vida dependesse disso, desejando que aquilo parasse de se aproximar." — Departure |
Alan | |
Carne Escorregadia | Você desenvolveu uma forma eficiente de escapar dos ganchos.
|
.Todos | |
Clarividência | Existe uma energia intrínseca a você que lhe permite enxergar além de sua visão.
Quando Purificar ou Abençoar um Totem, Clarividência se ativa:
|
Mikaela | |
Competição Amigável | Você se delicia em meio ao espírito comunitário de uma competição, e inspira outros a fazerem o mesmo.
Toda vez que você completar um Gerador com pelo menos um outro Sobrevivente, Competição Amigável se ativa:
"Anda, vamos nessa." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Conhecimento Botânico | Você transforma plantas encontradas ao redor da Fogueira em tinturas que podem parar sangramentos.
"Conhecimento de botânica básico poderia salvar sua vida algum dia" — Claudette Morel |
Claudette | |
Conhecimento Urbano | Longas noites na rua te ensinaram a aproveitar o máximo que você tem.
Conhecimento Urbano tem seu efeito para todos osSobreviventes em um raio de 8 metros da sua localização e persiste por 15 segundos. "Você tá fazendo errado, deixa eu te mostrar como se faz." — Nea Karlsson |
Nea | |
Conseguiremos | Ajudar os outros aumenta sua moral.
"Tenho certeza de que todos podemos sair inteiros se nos ajudarmos." |
.Todos | |
Construído para Durar | You know how to get the most out of your tools. Hiding inside a Armário for 14/13/12 segundos while carrying a depleted Item will replenish its Charges to 99 %. |
Felix | |
Contraforça | You know how to withstand an enemy stronger than you, and it starts with hunting down and knocking out their support. You cleanse Totens 20 % faster.
"I don't mind a little detective work." — Jill Valentine |
Jill | |
Cuidados | Unlocks potential in your Aura-reading ability.
The Auras of the last 1/2/3 Sobrevivente(s) are revealed to you permanently once any of the following conditions are met:
Cuidados resets its effect once you are hooked. "A Mercy that Rips the Storm. |
Jeff | |
Cura Reativa | Quanto mais precária fica a situação, mais determinação você tem para concluir a operação.
Quando um Sobrevivente perde um Estado de Saúde dentro de 32 metros da sua localização enquanto você estiver no of Estado Ferido, :
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Ada | |
Custe o Que Custar | You stand up for yourself, using whatever's on hand to gain an advantage.
Press and hold the Active Ability button for 6/5/4 segundos while standing beside a dropped Pallet to reset it to its upright position.
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Yui | |
Dance Comigo | When performing a Rush Vault action or when rushing out of a Armário, you will not leave any Marcas for the next 3 seconds.
Dance Comigo has a cool-down of 60/50/40 segundos. "Another show's off and runnin', |
Kate | |
De Cabeça | When your mind is set, there better be no one standing in your way.
While standing in a Armário for 3 seconds, De Cabeça activates:
De Cabeça causes the Efeito do Estado Exausto for 60/50/40 segundos. De Cabeça cannot be used when Exhausted or when you have accrued Idle Crows. "People are remembered for the challenges they overcome. You can run away and forget what you're capable of or you can face your fears and remind the world of who you are." — Jane Romero |
Jane | |
Deixado para Trás | Você concluirá sua missão... não importa o custo. Quando você é o último Sobrevivente vivo na Partida, a Aura da Escotilha é revelada para você em um raio de 24/28/32 metros. "Eu não estou aqui para brincadeiras. Se precisar, faço isso sozinho!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Déjà Vu | Libera o potencial em sua habilidade de leitura de Auras:
A paranoia associada ao seu medo de falhar ajuda a prepará-lo para não repetir os mesmos erros.
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.Todos | |
Discrição | Você trabalha melhor sem a ajuda de ninguém. Quando é só você e um perseguidor, você sabe desaparecer com maestria.. Quando você é o último Sobrevivente na Partida e quando não estiver no Estado Morrendo, enganchado ou já morto, Discrição se ativa:
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Ada | |
Disparada Sangrenta | Sua mente e seu corpo são treinados para grande feitos, permitindo que você siga em frente com esforço extra quando necessário.
Uma vez que estiver a um Gancho da morte, Disparada Sangrenta se ativa:
Disparada Sangrenta é desativada pelo resto da Partida se usada com êxito. "É só... seguir em frente.!" — Renato Lyra |
Renato | |
Disputa de Forças | You have never given up and you are not about to start now.
While being carried by The Killer, reaching 25/20/15 % Wiggling progression activates Disputa de Forças:
Disputa de Forças deactivates after triggering successfully. "I relied on others to protect me once and I lost everything. Never again." — Élodie Rakoto |
Élodie | |
Distorção | Start the Trial with 3 Tokens.
Whenever the Killer attempts to read your Aura, Distorção activates, consuming 1 Token, and the following effects apply:
Distorção cannot accumulate more Tokens than its initial count. Distorção does not activate when you are in the Estado Morrendo. "Death Fooled by the Cloak of Falcon Feathers. |
Jeff | |
Distração | After being within the Killer's Raio de Terror for 40/35/30 segundos without being chased, Distração activates:
The distraction consists of the following:
Distração deactivates after use and resets its timer. "There's what is easy and then there's what is right. If you confuse the two, there's no telling what you become." — Adam Francis |
Adam | |
Dramaturgia | Quando as pessoas te convidam para seus projetos, fazem isso pela magia inesperada que você traz para a sua performance.
Sempre que você estiver Saudável, Dramaturgia ativa:
Dramaturgia causa o Efeito do Estado Exausto por 60/50/40 segundos. Dramaturgia não pode ser usado enquanto Exausto. "Aceite o papel. É um bom filme, ele disse. O que poderia acontecer de ruim?" — Nicolas Cage |
Nicolas | |
Duro na Queda | You can take a beating.
Duro na Queda activates after being unhooked or unhooking yourself. When you are injured, tap into your adrenaline bank to avoid damage.
Duro na Queda causes the Efeito do Estado Exausto for 60/50/40 segundos. Duro na Queda cannot be used when Exhausted. "We were walkin' through t'ginnel one night when a beer bottle flew past me, then another, and another. |
David | |
Em Alerta | Your acute senses are on high alert. Whenever the Killer destroys a Barricada or a Parede Destrutível, or damages a Gerador, their Aura is revealed to you for 3/4/5 segundos. |
Feng | |
Empatia | Libera o potencial em sua habilidade de leitura de Auras:
Empatia não revela a Aura do Sobrevivente sendo carregado pelo Assassino. |
Claudette | |
Energia Potencial | Suas habilidades arcanas se adaptaram ao Reino da Entidade após séculos de peregrinação, concedendo a você um controle jamais visto sobre muitos dispositivos.
Apos reparar Geradores por um total de 12/10/8 segundos ininterruptos, aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar Energia Potencial:
Enquanto Energia Potencial tiver ao menos 1 Ponto de Progressão, pressione o Botão de Habildiade enquanto reparar um gerador para avançar seu progresso em 1 % per Ponto de Progressão, consumindo todos os Pontos de Progressão e desativando Energia Potencial. Energia Potencial perde todos os Pontos de Progressão se perder um Estado de Saúde. "Quando você enxerga uma camada acima, percebe... que tudo está conectado." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Escuta | Você sabe que o melhor jeito de ficar na vantagem é não tirar o olho da concorrência.
Depois de reparar um Geradores por um total de 50 %, Escuta se ativa:
As Auras de Geradores Marcados são reveladas para todos os sobreviventes em amarelo. |
Ada | |
Esperança | As chances cada vez mais maiores de fuga enchem você esperança e inspiração
Assim que os Portões de Saída são energizados, Esperança se ativa:
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.Todos | |
Espírito Calmo | Os animais parecem confiar em você, pois eles costumam ficar calmos na sua presença.
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Jake | |
Espírito de Recruta | Você fica de olho nos objetivos que estão perigando dar zebra.
Enquanto repara Geradores, tenha 5/4/3 Bons ou Ótimos Teste de Perícias para ativar Espírito de Recruta pelo restante da partida:
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Leon | |
Estrela da Sorte | Você sabe manter a calma diante de um perigo incompreensível.
Enquanto você se esconder em um Armário, Estrela da Sorte se ativa:
"Você é minha... estrela da sorte..." — Ellen Ripley |
Ellen | |
Evasão Urbana | Anos fugindo da polícia lhe ensinaram uma coisa ou outro sobre furtividade.
"A tinta ainda está fresca, mas eu já me mandei faz tempo." — Nea Karlsson |
Nea | |
Extraoficialmente | Você descobriu que às vezes é melhor uma abordagem silenciosa.
Depois de ser desenganchado ou se desenganchar, Extraoficialmente se ativa pelos próximos 60/70/80 segundos:
Extraoficialmente desativa quando os Portões de Saída são energizados. "Confie em mim, eu investigo tudo com discrição." — Zarina Kassir |
Zarina | |
Fama Acelerada | Sometimes the sacrifice of others is necessary to get ahead. Whenever another Survivor is hooked, Fama Acelerada gains 1/2/3 Pontos de Progressão, up to a maximum of 9/18/27 Pontos de Progressão.
"The weak are sacrificed first. It's nature, it's business... it's the truth most refuse to face." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Farmácia | You have a knack for finding medicine.
Whenever you are in the Estado Ferido, Farmácia activates:
"Adrenaline, it is going to keep us awake. I stole it from one of the Nurse's carts." — Quentin Smith |
Quentin | |
Feito para Isso | You were born to survive, and raised to adapt.
Whenever you are in the Estado Ferido, Feito para Isso activates and you benefit from the following effects:
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Gabriel | |
Fervor Humano | Evil has a way of always finding you.
After triggering your third Protection Hit, Fervor Humano activates:
Fervor Humano deactivates the next time you are put into the Estado Morrendo. Aumenta as chances de se tornar a Obsessão inicial do Assasssino em +100 %. O Assassino só pode ficar obcecado por um sobrevivente por vez. "Evil has a bullseye on my back the size of Tiger Stadium." — Ash Williams |
Ash | |
Firmeza | Achieving goals boosts your confidence. After a Gerador is completed, you will not leave any Marcas for the next 6/8/10 segundos. |
Jane | |
Foco Interno | Você aprimorou sua habilidade de ver através da neblina da Devastação.
"A morte, o trauma, o medo... tudo leva até aqui. A Sobreposição" — Haddie Kaur, Ravages of the Abyss Episode 11 |
Haddie | |
Força Interior | You look inwards and trust your instincts when you feel lost and alone.
Each time you cleanse a Totem, Força Interior activates:
"All this time I've been trying so hard to pretend like everything's fine, but it's not." — Nancy Wheeler |
Nancy | |
Força nas Sombras | Uma chance de renovar a energia no lugar em que o perigo chama de lar.
Quando você está no Porão, Força nas Sombras activates:
|
Sable | |
Frio na Espinha | Um arrepio sobrenatural avisa sobre um perigo iminente.
Toda vez que o Assassino está dentro de 36 metros de sua localização e olhando para você com uma linha de visão clara, Frio na Espinha ativa:
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.Todos | |
Fuga | Você entra em velocidade máxima quando alguém está com problemas, inspirando quem for a superar qualquer obstáculo. Quando estiver 5 metros de um Sobrevivente, que esteja sendo carregado, os seguintes efeitos se aplicam:
Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Fuga de cada vez. "Venha, vamos abrir caminho para longe daqui." — Yui Kimura |
Yui | |
Gambito Rápido | Quando você tem a atenção do Assassino, você sabe mantê-la. Os outros podem ter a certeza de que não serão interrompidos tão cedo.
"Não precisamos recorrer à violência. E eu vou provar." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Golpe de Sorte | You have had your share of scrapes and bruises, but luck is always on your side.
Whenever you are in the Estado Ferido, Golpe de Sorte activates:
Each 1 second spent healing another Survivor recharges Golpe de Sorte by 1 second up to its maximum Effect duration. Golpe de Sorte also deactivates whenever you are Saudável or in the Estado Morrendo. "That's not enough to beat me. |
Yui | |
Granada de Luz | You have adapted to a world in chaos and making what you can from the debris.
After repairing Geradores for a total of 70/60/50 %, Granada de Luz activates:
"Get outta my face!" — Leon Scott Kennedy |
Leon | |
Hiperfoco | Você se dedica completamente às suas tarefas e encontra maneiras de ser mais eficiente do que qualquer outra pessoa.
Após acertar um Ótimo Teste de Perícia enquanto realiza uma ação de reparo ou cura, Hiperfoco ganha 1 Ponto de Progressão, até um máximo de 6 Pontos de Progressão.
|
Rebecca | |
Hit de Sucesso | When your rival makes a mistake, you seize the opportunity.
After stunning the Killer with a Barricada, break into a sprint at 150 % of your normal Running Movement speed for 4 seconds. Hit de Sucesso causes the Efeito do Estado Exausto for 30/25/20 segundos. Hit de Sucesso cannot be used when Exhausted. "I have dealt with psychopaths in suits. You're just uglier and worse dressed." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Ideia Fixa | When you have a goal in mind, there is no turning back; better to ask forgiveness than permission.
"I wanna finish what we started. I want to kill it." — Nancy Wheeler |
Nancy | |
Inquebrável | As guerras passadas te ensinaram uma coisinha ou outra sobre sobrevivência. Uma vez na partida, você pode se recuperar sozinho do Estado Morrendo.
"Que se dane, eu já estou todo ferrado mesmo!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Instinto do Saqueador | Libera o potencial em sua habilidade de leitura de Auras:
"Os pioneiros costumava vasculhar essas belezuras por horas." — Fitas Perdidas, Aizeyu |
.Todos | |
Intuição do Detetive | Unlocks potential in your Aura-reading ability. Each time a Generator is completed, the Auras of any Geradores, Baús, and Totenswithin 32/48/64 metros are revealed to you for 10 seconds.
"Are you able to tell us where you were last night?" — Detective David Tapp |
David | |
Invocação: Aranhas Tecelãs | O lugar onde o medo se alastra e o terror avança é também onde aqueles que têm o dom podem atravessar o véu.
Quando estiver no Porão próximo ao círculo, pressione o botão de Habilidade para começar a Invocação, que leva 120 segundos para completar. Uma vez que a Invocação é completada, os seguintes efeitos se aplicam:
"Eu invoco os espíritos da noite para nos ajudar em nossa fuga desesperada!" — Sable |
Sable | |
Isso Não Está Acontecendo | Você trabalha melhor em situações de estresse extremo.
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.Todos | |
Janelas de Oportunidades | Unlocks potential in your Aura-reading ability.
The Auras of Paredes Destrutíveis, Barricadas, and Janelas are revealed to you within 24/28/32 metros. "Rise and shine, work hard, carve out your name, |
Kate | |
Jogador Tático | Normalmente você não é o centro das atenções, Em alguns casos, pode ser boa coisa.
Quando o Assassino pega outro Sobreivente, Jogador Tático se ativa pelos próximos 10 segundos:
Jogador Tático inflige o Efeito do Estado Exausto por 60/50/40 segundos. Jogador Tático não pode ser usado quando estiver Exausto. "Você se esqueceu de mim?" — Renato Lyra |
Renato | |
Libertação | After performing a Safe Hook Rescue on another Survivor, Libertação activates:
Libertação is not available during the second Hook Stage or if you are hooked as the last living Survivor in the Trial, regardless of your Hook Stage then. "I was raised by a strict man who taught me how to make the best of a bad situation." — Adam Francis |
Adam | |
Ligação Empática | Sua presença se projeta psiquicamente àqueles em perigo.
|
Yoichi | |
Líder | Você sabe incentivar uma cooperação mais eficiente em equipe.
Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Líder de cada vez. |
Dwight | |
Manifesto Residual | Uma vida inteira perseguindo a escuridão ensinou a ela que não há maior purificador do que a luz.
"Nunca poderei ver o que Haddie vê. Mas, enquanto eu estiver com ela, sei que estarei seguro." — Jordan Rois, Ravages of the Abyss Episode 5 |
Haddie | |
Matar no Peito | Pain hurts you as much as anyone, but you would prefer others do not know that. When healing yourself or another Sobrevivente, Grunts of Pain and all noises related to the Healing action are suppressed:
"I can do this." — Leon Scott Kennedy |
Leon | |
Medidas Desesperadas | You refuse to fail, even during your darkest hour.
"When they come with a wrecking ball, build stronger walls." — Felix Richter |
Felix | |
Melhor Juntos | You seek justice and uncover the truth no matter what obstacle stands in your way.
"Let's burn that lab to the ground." — Nancy Wheeler |
Nancy | |
Mina Explosiva | When direct combat is not an option, you still find ways to strike back.
After repairing Geradores for a total of 50 %, Mina Explosiva activates:
As Auras de Geradores Marcados são reveladas para todos os sobreviventes em amarelo. "You want S.T.A.R.S.? I'll give you S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine |
Jill | |
Mão Aberta | Strengthens the potential in your and your team's Aura-reading abilities.
Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Mão Aberta de cada vez. "Paying attention is what kept me alive through the years. That, and my good looks of course." — Ace Visconti |
Ace | |
Ninguém Fica para Trás | Deixar alguém para trás é inconcebível.
Quando os Portões de Saída são energizados, Ninguém Fica para Trás se ativa:
"Grande novidade, porra. |
.Todos | |
Novinhos em Folha | Você é especialista em medicina de combate. Você sabe revigorar os pacientes. Após concluir uma ação de cura em outro Sobrevivente, ele se beneficiará dos seguintes efeitos até a próxima vez que receber dano:
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Rebecca | |
Nós Vamos Viver para Sempre | Your few friends deserve the best protection.
When performing any of the following actions, Nós Vamos Viver para Sempre gains 1 Token:
Consume 1 Token to grant the Efeito do Estado Resistência for 6/8/10 segundos to any Survivor healed from the Estado Morrendo "Come on then, let's ave' it! I don't give a shit pal." — David King |
David | |
Objeto de Obsessão | Você tem uma ligação sobrenatural com o Assassino.
Toda vez que o Assassino ler sua AuraObjeto de Obsessão se ativa pelo mesmo tempo que sua Aura estiver sendo lida:
Aumenta as chances de se tornar a Obsessão inicial do Assasssino em +100 %. "Ele estava me espiando!" — Laurie Strode |
Laurie | |
Orientação Paterna | Você herdou a habilidade de ouvir os mortos — e, agora, os mortos o avisam do perigo.
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Yoichi | |
Pacto de Sangue | It is as if a latent part of yourself has awakened. You feel like you can reach out beyond yourself for assistance. When either you or the Obsessão become injured by any means, Pacto de Sangue activates:
Pacto de Sangue is temporarily disabled if you yourself are the Obsession. Reduz as chances de se tornar a Obsessão inicial do Assasssino em -100 %. |
Cheryl | |
Parceiro de Cena | Você contracena com seu parceiro, reagindo um ao outro em perfeita sintonia.
Sempre que você estiver dentro do Raio de Terror, Parceiro de Cena se ativa:
Parceiro de Cena tem um tempo de recarga de 60 segundos. "Isso não está no roteiro!" — Nicolas Cage |
Nicolas | |
Parentesco | Libera o potencial em sua habilidade de leitura de Auras:
Enquanto estiver enganchado:
Enquanto outro Sobrevivente estiver enganchado:
"Sejam bons uns com os outros, Estamos todos juntos nisso" — Fitas Perdidas, Sujan |
.Todos | |
Pelo Povo | Você arrisca a vida ou se fere pelos outros.
Enquanto estiver curando um Sobrevivente sem estar usando um Kit Médico, pressione o Botão de Habilidade para ativar Pelo Povo:
Reduz as chances de se tornar a Obsessão inicial do Assasssino em -100 %. "Podemos escrever a nossa própria história e decidir como ela vai terminar." — Zarina Kassir |
Zarina | |
Pequena Caça | Você tem a capacidade inegável de sentir o perigo.
Pequena Caça tem um tempo de recarga de 14/12/10 segundos cada vez que se ativa. Para cada Totem Simples ou Enfeitiçado purificado por qualquer Jogador, Pequena Caça ganha automaticamente 1 Ponto de Progressão:
"Nope." — Andy, As Fitas Perdidas |
.Todos | |
Perversidade | Podem tentar machucar você. Mas você não vai cair tão facilmente.
"Nunca deixei ninguém me atrapalhar. Acha que é agora que vou deixar?" — Sable |
Sable | |
Peso Leve | Sua corrida é leve e suave, deixando rastros mais discretos.
"Vai com calma, ele sabe onde você esteve... é como eu sempre digo: |
.Todos | |
Prazo Final | Desperation creeps in, and you push yourself to work harder.
Whenever you are in the Estado Ferido, Prazo Final activates:
"The night had been one desperate situation after another." — Departure |
Alan | |
Premonição | Você tem a habilidade inegável de pressentir o perigo.
Premonição tem um tempo de recarga de 60/45/30 segundos toda vez que se ativa. "Eu tenho um mau pressentimento sobre isso!" |
.Todos | |
Proteção de Alma | You have been through immense hardship and you're stronger for it.
After being healed from or having recovered from the Estado Morrendo, Proteção de Alma grants you the Efeito do Estado Resistência for the next 4/6/8 segundos.
|
Cheryl | |
Prove-se | Para cada Sobrevivente em um raio de 4 metros, Prove-se aumenta a velocidade de Reparo em 6/8/10 %, até o máximo de 18/24/30 %.
Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Prove-se de cada vez. "Me mostre do que você é capaz!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Pés Leves | Ter cruzado com assassinos mortais ensinou você a valorizar a discrição.
Toda vez que estiver saudável, Pés Leves se ativa:
"Vem, gato." — Ellen Ripley |
Ellen | |
Quebrar | Each time you are unhooked or unhook yourself, the Gancho breaks and the Killer's Aura is revealed to you for 4/5/6 segundos.
"Charge from the Belly of the Beast. |
Jeff | |
Queda Equilibrada | Sua agilidade é inconparável.
Ao cair de lugares altos, você é beneficiado dos seguintes efeitos:
Queda Equilibrada inflige Efeito do Estado Exausto por 60/50/40 segundos. "Já pulei de lugares mais altos." — Nea Karlsson |
Nea | |
Reconforto | Sua presença ajuda os aliados a se concentrarem, aliviando o pânico associado a condições extremas.
Reconforto só pode ser usada uma vez por sobrevivente a cada estágio do Gancho. |
Rebecca | |
Resiliência | Você se sente motivado em situações difíceis.
"Concentre-se, mesmo na hora do desespero." |
.Todos | |
Ressurgimento | You have come back from near impossible odds... and you will do it again. After being unhooked or unhooking yourself, instantly gain 40/45/50 % to your Healing progress. |
Jill | |
Reviravolta | Grandes momentos são vitais, mas você sabe que uma leitura subestimada é por vezes tão poderosa quanto.
Sempre que você estiver no Estado Ferido, Reviravolta ativa:
Reviravolta deactivates after recovering yourself by any means. Reviravolta reactivates once more when the Exit Gates become powered. "I think you'll find this shooting location... captivating." — Pauline Stamper |
Nicolas | |
Rápida e Silenciosa | Você não faz tanto barulho ao pular obstáculos ou se esconder em armários na pressa.
Rápida e Silenciosa tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos. |
Meg | |
Sabedoria da Névoa | Em seus incontáveis anos na névoa, você já viu de tudo e, quando está focado, consegue lembrar boa parte dessas experiências.
"Já vi muita crueldade... mas também já vi o oposto." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Sabotador | Libera o potencial da habilidade de leitura de Aura:
Durante o tempo em que o Assassino carregar outro Sobrevivente, no seu colo, você vê as Aura de todos os Gancho num raio de 56 metros apartir do local em que o Sobrevivente foi pego:
Libera a habilidade de Sabotar Ganchos sem precisar de uma Caixa de Ferramentas:
|
Jake | |
Segundo Fôlego | You have learnt to avoid awkward situations with parents. Part of you still thinks your best option is to run away and hope things will take care of themselves. When you heal another Sobrevivente for the equivalent of 1 Estado de Saúde, Segundo Fôlego activates:
"Yeah, that's a no." — Steve Harrington |
Steve | |
Sem Incômodos | Go on out, kid, it is just a scratch. Your thick blood coagulates practically instantly.
"I lost it. Just lamped him one. They went and banned me didn't they. Went t'pub afterwards, had a few pints and moved on to the next chapter. I couldn't be mithered with it all anyway, you know what I mean? Can't be arsed." — David King |
David | |
Sem Restrições | Você se envolve em muitos problemas. Mas sabe como lidar com eles.
Após realizar uma ação de Pulo Rápido em uma perseguição, Sem Restrições se ativa pelos próximos 4/5/6 segundos:
Sem Restrições tem um tempo de recarga de 45 segundos. "Já sei como podemos dar o fora daqui. Por aqui, depressa!" — Thalita Lyra |
Thalita | |
Sentido Obscuro | Libera o potencial de habilidade de leitura de Auras:
Cada vez que um Geradoré completado, Sentido Obscuro se ativa:
|
.Todos | |
Sobrevivente Único | Quanto mais seus amigos perecem ante do Assassino, mais você se isola o que reduz a habilidade de leitura de aura do Assassino em relação a você.
Toda vez que um Sobrevivente é Morto ou Sacrificado, Sobrevivente Único ganha 1 Ponto de Progressão, até o máximo de 3 Pontos de Progressão:
O Assassino só pode ficar obcecado por um sobrevivente por vez. "Foi o Bicho-Papão." — Laurie Strode |
Laurie | |
Solidariedade | Sharing painful experiences has the power to heal.
While injured and healing another Survivor without using a Kit Médico, you benefit from the following effect:
"Showing up when things get rough, listening to people's problems, and supporting those in need; that's how you become stronger, that's how you grow." — Jane Romero |
Jane | |
Solução de Problemas | No amount of distraction will shake you from your primary task.
When you are chased by the Killer, Solução de Problemas activates:
These effects linger for 6/8/10 segundos after ending the Chase, after which Solução de Problemas deactivates. "Nothing gets done around here if I don't do it." — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Sucateiro | Where others see junk, you see valuable improvised tools.
While holding a depleted Toolbox, Sucateiro activates:
Sucateiro grants the ability to rummage through an opened Baú once per Trial and will guarantee a basic Caixa de Ferramentas. "It's amazing what people will throw away around here." — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Superar | Você calculou quanta energia pode se arriscar a gastar..
Superar inflige Efeito do Estado Exausto por 60/50/40 segundos. "Após análise criteriosa, a gente precisa é dar o fora daqui!" — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Superação | You are a battler and do everything to escape a foe's grasp.
While being carried by the Assassino, the following effects apply:
"Buck and Wild, |
Kate | |
Tempo Precioso | Você é tomado por energia inesperada ao salvar um aliado do gancho.
Sobreviventes que você desenganchar são beneficiados com os seguintes efeitos:
"Provavelmente será uma dor infernal, mas não vai te matar. Para cima deles, soldado, está na hora de marchar!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Tenacidade | There is nothing stopping you.
Your ferocious tenacity in dire situations allow you to benefit from the following effects:
"What the hell is this? I'm taking this bastard down!" — Detective David Tapp |
David | |
Tocaia | Getting close to the Killer fills you with determination. Every 15 seconds you are within the Killer's Raio de Terror, while not being chased, Tocaia gains 1 Token, up to a maximum of 2/3/4 Pontos de Progressão.
"I had you, I had you on your knees. You're runnin' scared because we had you. We're gonna close this case!" — Detective David Tapp |
David | |
Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva | Ao receber ajuda, você responde da mesma maneira
Toda vez que um Sobrevivente termina de curar você, Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva se ativa, e tanto você e o Sobrevivente curado se beneficiam dos seguintes efeitos:
Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva tem um tepo de recarga de 180/160/140 segundos. Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva de cada vez. "Eu tô bem, eu tô bem... mas mantenha a calma." — Renato Lyra |
Renato | |
Trabalho em Equipe: Poder de Dois | É difícil manter um ritmo como o seu, mas mesmo assim muitos querem tentar.
Todas vez que você termina de curar outro Sobrevivente, Trabalho em Equipe: Poder de Dois ativa, e tanto você e o Sobrevivente curado se beneficiam dos seguintes efeitos:
Trabalho em Equipe: Poder de Dois tem um tempo de recarga de 180/160/140 segundos. Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Trabalho em Equipe: Poder de Dois de cada vez. "Tá tudo bem? Então continua." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Técnico | Você está apto a lidar com equipamentos com o maior cuidado e precisão.
Enquanto reparar um Gerador, os seguintes efeitos são aplicados:
|
Feng | |
Vigília | You look over your friends even in dire situations.
"I am gonna be here when you wake up. You are gonna make it." — Quentin Smith |
Quentin | |
Visionário | You are remarkably focused on your means of escape. | Felix | |
Vontade de Ferro | Você consegue se concentrar e entrar em num estado meditativo para ignorar um pouco de dor.
Vontade de Ferro não ativa se estiver Exausto, mas não inflige Efeito do Estado Exausto. |
Jake | |
Vínculo | Libera o potencial da habilidade de leitura de Aura:
"Temos que trabalhar em equipe, preciso que você sobreviva para que eu possa sobreviver!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Zelosa ao Extremo | Lutar contra a Devastação lhe motiva e inspira.
Depois de Purificar ou Abençoar um Totem, Zelosa ao Extremo se ativa:
"A Devastação pode sentir a gente. Precisamos ser rápidos." — Haddie Kaur, Ravages of the Abyss Episode 9 |
Haddie | |
Ás na Manga | Lady Luck always seems to be throwing something good your way. When retrieving an Item from a Baú, there is a chance an Complemento will be attached to it.
Ás na Manga allows you to keep any Add-ons your Item has equipped upon escaping. "Everything that glitters isn't gold. But gold isn't worth a damn in this place, so this should come in handy." — Ace Visconti |
Ace |
Vantagens de Assassino (118)
Ícone | Nome | Descrição | Character |
---|---|---|---|
A Morte de Franklin | Your vicious Basic Attacks make Survivors drop their Itens on impact.
"Sally, I hear something. Stop! Stop!" — Franklin Hardesty |
Canibal | |
Abraço Sinistro | Seu ato de servidão à Entidade será recompensado.
Cada vez que um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez, Abraço Sinistro ganha +1 Ponto de Progressão e se ativa uma vez que você esteja pelo menos a 16 metros longe do Gancho:
|
Artista | |
Acumulador | You protect what little you have and are perceptive to those rummaging through your stockpiles. Acumulador triggers a Loud Noise Notification for 4 seconds, whenever a Survivor performs any of the following actions within 32/48/64 metros of your location: Acumulador spawns 2 additional Chests in the Trial. |
Gêmeos | |
Agitação | Você fica bastante ansiosa para enganchar sua presa.
Quando estiver carregando um Sobrevivente em seu colo, você se beneficia dos seguintes efeitos:
|
Caçador | |
Alavancar | Assim como nos negócios, seu lucro é proporcional ao sofrimento daqueles que o rodeiam.
Cada vez que você enganchar um Sobrevivente, Alavancar se ativa e ganha 1 Ponto de Progressão, até um máximo de 10 Pontos de Progressão:
"A melhor maneira de aumentar o lucro é cortando despesas. Cortando tudo." — Adriana Imai |
Negociante de Crânios | |
Amigos Até o Fim | Você vai matar qualquer um que ficar entre você e o seu alvo.
Quando você enganchar quaisquer Sobreviventes que não são a Obsessão, os seguintes efeitos se aplicam a Obsessão: Quando você engancha a Obsessão, the following effects apply to a random Survivor:
"Tenho carne fresca para cortar e não vou deixar você estragar tudo, não dessa vez!" — Chucky |
Cara Legal | |
Anatomia Superior | Anos de pesquisa culminaram no seu físico: mais forte, rápido e perigoso do que qualquer humano normal.
Quando um Sobrevivente realizar um Salto Rápido dentro de 8 metros de você, Anatomia Superior se ativa:
Anatomia Superior tem um tempo de recarga de 30 segundos. |
Vilão | |
Angustiante | Sua emanação horripilante ating de uma distância sobrenatural.
|
.Todos | |
Aprendizado de Máquina | Livre de suas amarras, você renasceu e está pronto para eliminar seus criadores.
Ao Danificar um Gerador Aprendizado de Máquina se ativa:
Danificar outro Gerador enquanto já existe um comprometido transfero o estado para o Gerador recentemente danificado. "VOCÊ NÃO TEM DOMÍNIO SOBRE MIM." — HUX-A7-13 |
Singularidade | |
Aprimorador | Whenever a Gerador is repaired to 70 %, you benefit from the following effects:
Aprimorador can only trigger once per Generator per Trial. "The Hillbilly makes impressive tools out of scraps. Tools aimed at maiming us in creative ways." — Notebook |
Caipira | |
Arma Suprema | Quando eles enxergam você, sabem que o fim está próximo.
Sempre que você abrir um Armário, Arma Suprema se ativa for 30 seconds:
"Não vou mentir quanto às chances de vocês, mas... vocês têm a minha simpatia." — Ash |
Xenomorfo | |
Açougueiro Desleixado | Você sabe onde bater para fazer o adversário sangrar.
|
.Todos | |
Besta da Caça | Your lust for a kill is so intense that your connection with The Entidade is momentarily lost, making you totally unpredictable. Upon gaining the Efeito do Estado Sede de Sangue, Besta da Caça activates:
Besta da Caça grants 30/40/50 % bonus Pontos de Sangue for actions in the Hunter Category. |
Caçadora | |
Brinque com a Sua Comida | Each time you chase your Obsessão and let them escape, Brinque com a Sua Comida receives 1 Token, up to a maximum of 3 Tokens:
Brinque com a Sua Comida has a cool-down of 10 seconds on Token-accumulation. "You've fooled them, haven't you Michael? But not me." — Dr Sam Loomis |
Vulto | |
Brutalidade Veloz | Sua velocidade e fúria são tamanhas que fazem o sangue de todos gelar.
"É pegar, colocar na câmara de descompressão e se livrar disso." — Dallas |
Xenomorfo | |
Caçador de Cervos | Libera o potencial de habilidade de leitura de Auras:
|
.Todos | |
Chamado da Enfermeira | Unlocks potential in your Aura-reading ability.
"Still attached to the fragments of her past life, she is drawn to those in need of help." |
Enfermeira | |
Chamado do Mar | Suas habilidades psíquicas influenciam aparatos tecnológicos de modo devastador. Ao Danificar um Gerador, Chamado do Mar se ativa por 60 seconds.
|
Onryō | |
Churrasco com Chili | A deep bond with The Entidade unlocks potential in one's Aura-reading ability.
"I just can't take no pleasure in killing. There's just some things you gotta do. Don't mean you have to like it." — Drayton Sawyer |
Canibal | |
Coroa Dentada | You have got an ear for well-oiled gears.
After a Survivor loses a Estado de Saúde, Coroa Dentada activates for 30 seconds:
"Sometimes a man's best work is what puts him in the grave." — The Prison Warden |
Mercenário | |
Coulrofobia | Even those without a fear of clowns know to be terrified of you.
For all Survivors within your Raio de Terror, the following effects apply:
|
Palhaço | |
Coup de Grâce | As the end nears, you go in for the kill.
Whenever a Gerador is completed, Coup de Grâce gains 2 Tokens, up to a maximum of 10 Tokens:
|
Gêmeos | |
Cão de Caça | Como um cão de caça, você sente o cheiro de sangue a uma grande distância.
"Seixos cintilantesà luz da luz; minha vida goteja em um rastro tão fácil de seguir." |
Espectro | |
Dama de Ferro | Dama de Ferro Aumenta your Armário Search speed by 30/40/50 %.
Survivors who exit a Locker suffer from the following afflictions:
|
Legião | |
Deixe o Melhor para o Final | Whenever you hit a Survivor other than your Obsessão with a Basic Attack, Deixe o Melhor para o Final gains +1 Token, up to a maximum of 6/7/8 Pontos de Progressão:
Whenever you hit your Obsession with a Basic or Special Attack, Deixe o Melhor para o Final loses -2 Tokens.
Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "Death has come to your little town, Sheriff." — Dr Sam Loomis |
Vulto | |
Deslumbre | Your unmatched showmanship dazzles all. When carrying a Survivor, Deslumbre activates:
After hooking or dropping the carried Survivor, Deslumbre deactivates:
Deslumbre has a cool-down of 60 seconds once the Survivor is no longer being carried. "Enjoy this moment, few get so close." — Ji-Woon Hak |
Trapaça | |
Devoção Sombria | The display of your Powers creates a whirlwind of panic that spreads throughout the land.
Whenever the Obsessão loses a Estado de Saúde by any means and thus enters the Estado Ferido, Devoção Sombria activates:
The Obsession with your transferred Terror Radius is also considered to be 'inside the Terror Radius' for other purposes. Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "And terror shall take hold of a defiant non-believer, who shall falsely announce my arrival." — (The Tablet of Adiris, 48.9) |
Praga | |
Discordância | Any Gerador within a range of 64/96/128 metros that is being repaired by 2 or more Survivors is marked by a yellow Aura.
"Smartasses get killed. We always see to that." — The Legion |
Legião | |
Dissolução | Tudo se reduz a pó. É impossível escapar como a chegada da noite. 3 segundos depois de ferir um Sobrevivente por qualquer meio, Dissolução se ativa por 12/16/20 segundos:
"O Jardim será um lugar de perfeita Alegria, e, por meio da Alegria, nada ficará no nosso caminho." — Otto Stamper |
Draga | |
E Assim Gira o Carrossel | A deep bond with The Entity unlocks great strength.
After hooking a Survivor, E Assim Gira o Carrossel activates for the next 35/40/45 segundos:
|
Palhaço | |
Eco Sanguíneo | The agony of one is inflicted onto others.
Eco Sanguíneo can only be triggered once every 80/70/60 segundos. "Attack an enemy with precision and their allies will feel it." — Renjiro's Doctrine 6:3 |
Oni | |
Enganei Você! | After vaulting a Janela, Enganei Você! calls upon The Entidade to block that Window for the next 8/12/16 segundos.
Enganei Você! only blocks one Window at a time and does not apply either of its effects to vaulting Barricadas. |
Palhaço | |
Erupção | The NE-α parasite provides you with the intelligence and awareness needed to set a trap.
Performing the Damage Generator Action on a Gerador applies Erupção:
"It can use weapons?" — Jill Valentine |
Nemesis | |
Escuridão Revelada | Na sua presença, locais antes tidos como seguros são talvez os mais perigosos.
Escuridão Revelada tem um tempo de recarga de 30 segundos. |
Draga | |
Esperança Despedaçada | Para capturar a sua presa, você deve primeiro acabar com suas esperanças.
"Nada é permanente aqui. Só a nossa eterna ruína." — Autor Desconhecido, Caderno |
.Todos | |
Espiões das Sombras | Os corvos encontrados no mundo podem se comunicar diretamente com você.
Espiões das Sombras tem um tempo de recargade 5 segundos entre cada alerta. "Ele nos atormentam das sombras, ferindo nossas mentes com cada crocito." |
.Todos | |
Estridor | You are acutely sensitive to the breathing of your prey.
"If you do not stop and catch your breath... she will." |
Enfermeira | |
Faça a Sua Escolha | Each time a Survivor is rescued from a Hook when you are at least 32 metres away, Faça a Sua Escolha activates:
Faça a Sua Escolha has a cooldown of 40/50/60 segundos. |
Porca | |
Feitiço: Arruinar | Um Feitiço que afeta o progresso de todos os Reparos dos Sobreviventes nos Geradores.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. "Você foi amaldiçoado. Isso trará sua ruína." |
Bruxa | |
Feitiço: Brinquedinho | Um Feitiço que brinca com o sofrimento da vítima. Se tem pelo menos um Totem Simples restante na partida, Feitiço: Brinquedinho se ativa em um Totem aleatório quando um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez:
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. |
Cenobita | |
Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora | A Hex rooting its power in despair. Your hunt is an irresistible song of dread which muddles your prey's attention.
Each time a Survivor is hooked, Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora grows in power and gains 1 Token, up to a maximum of 5 Tokens.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. "That song, it drives me crazy!" |
Caçadora | |
Feitiço: Controle da Plateia | A Hex that ensures those lesser than you are properly herded.
Whenever a Survivor performs a Rush Vault action, Feitiço: Controle da Plateia triggers its effect:
"You have no control. People like you never did." — Ji-Woon Hak |
Trapaça | |
Feitiço: Devorar Esperança | Um Feitiço de poder que deriva da esperança. A falsa esperança dos Sobreviventes atiça sua fome. Quando um Sobrevivente é resgatado de um Gancho a pelo menos 24 metros longe de você, Feitiço: Devorar Esperança recebe 1 Ponto de Progressão, até o máximo de 5 Pontos de Progressão:
"Se não fizer nada, terá o sangue deles em suas mãos. Se você salvá-los a fome dela ficará ainda maior." |
Bruxa | |
Feitiço: Dois Podem Jogar | Um Feitiço que ensina uma lição em quem se mete com você.
Anytime you are stunned or blinded by any Survivor a total of 4/3/2 vezes, and if there is not yet a Totem Enfeitiçado already associated with Feitiço: Dois Podem Jogar and there is at least one Totem Simples remaining in the Trial Grounds, Feitiço: Dois Podem Jogar se ativa em um Totem aleatório:
"De agora em diante, chega de ser o Cara Legal." — Chucky |
Cara Legal | |
Feitiço: Emoção da Caçada | Um Feitiço que deriva do poder da esperança. A falsa esperança dos Sobreviventes enche você de entusiasmo e fortalece seus Totens. Para cada Totem permanecente na partida, Feitiço: Emoção da Caçada garante 1 Ponto de Progressão.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. |
.Todos | |
Feitiço: Enfrentar a Escuridão | Você usa suas vítimas de exemplo, forçando os aliados delas a ficarem pasmos com seu poder.
Ao ferir um Sobrevivente de qualquer jeito, se ainda existe um Totem Simples na partida, Feitiço: Enfrentar a Escuridão se ativa e se acende, amaldiçoando os Sobreviventes:
Feitiço: Enfrentar a Escuridão desativo se o Sobrevivente que você machucou entrar no Estado Morrendo ou se ele ficar Saudável, apagando o Totem. Feitiço: Enfrentar a Escuridão é desativada pelo resto da partida se os Sobreviventes Purificarem o Totem Enfeitiçado. "Farei de um o exemplo para todos. Aqueles vermes irritantes jamais encontrarão a paz." — Tarhos Kovács |
Cavaleiro | |
Feitiço: Graça do Sangue | A Hex that gains the favour of The Entidade when blood is spilt.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. "It would be no leap of the imagination to suggest that the Trials are a biological response of sorts." — Journal of Talbot Grimes |
Flagelo | |
Feitiço: Imortal | A Hex which maintains the vile powers that flow throughout the Trial. The Auras of Survivors within 2/3/4 metros of any Totem Simples are revealed to you.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. |
Flagelo | |
Feitiço: Ninguém Escapa da Morte | Um feitiço enraizando seu poder na esperança. O Totem Enfeitiçado lhe dá novas energias quando os Sobreviventes estiverem prestes a escapar. Quando os Portões de Saída são energizados, e ainda existir um Totem Simples Totem Simples restando no mapa, Feitiço: Ninguém Escapa da Morte se ativa e se acende:
Feitiço: Ninguém Escapa da Morte permanece inativa se não exister um Totem Simples no mapa. Uma vez que o Efeito do Estado é revelado para os Sobreviventes, Feitiço: Ninguém Escapa da Morte revela a Aura Aura do Totem Enfeitiçado para todos os Sobreviventes em um raio de 4 metros que gradualmente aumenta para 24 metros durante o tempo de 30 segundos. Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. "E a fera ficou mais rápida e mais forte, como se o chicote umbroso da Entidade lhe fustigasse o lombo." |
.Todos | |
Feitiço: O Terceiro Selo | Um Feitiço que inibe a habilidade de leitura de auras. Os últimos 2/3/4 Sobreviventes que você acertou com seu Ataque Básico ou Ataque Especial sofrem do Efeito do Estado Cegueira. Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. "Ela tocou a sua pele. Você carrega a marca da bruxa!" |
Bruxa | |
Feitiço: Pentimento | Você revela o verdadeiro poder escondido em meio aos destroços dos Totens.
Você pode fazer um ritual em um Totem Purificado para o ressuscitar em um Totem Reavivado.
Quando umTotem Reavivado é purificado, seus restos são consumidos pela Entidade e não podem mais ser Reavivados. "Embora um pentimento seja uma peça de arte oculta por natureza, é inegável a intensidade do desejo de descobrir o que existe mais além." — Guia de Arte e Processo (1961) |
Artista | |
Feitiço: Retribuição | A Hex that lashes out upon its destruction. Those who cross you will be punished.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem Enfeitiçado seja purificado ou abençoado. "Bloody fool, you pulled the trigger on yourself." — Caleb Quinn |
Mercenário | |
Feitiço: Terreno Assombrado | Two trapped Totens Enfeitiçados will spawn in the Trial Grounds.
"Her home become profane." |
Espírito | |
Força Brutal | Sua grande força permite que você sobrepuje as defesas de suas presas.
"São mais do que meros músculos. Um poder obscuro motiva a besta." |
Caçador | |
Fúria Espiritual | Each Pallet you break magnifies the wrath of The Entity.
After breaking 4/3/2 Barricadas, Fúria Espiritual activates:
Fúria Espiritual deactivates after applying its effect. "Fury is her blood." |
Espírito | |
Gancho do Tormento: Enchente de Fúria | Você forma um elo psíquico com a Entidade e altera as regras da Partida.
No começo da Partida, 4 Ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento:
Toda vez que um Sobrevivente é desenganchado de um Gancho do Tormento, os seguintes efeitos se aplicam:
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Onryō | |
Gancho do Tormento: Presente da Dor | Você traz o deleite da dor..
No começo da Partida, 4 Ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento:
Toda vez que um Sobrevivente é desenganchado de um Gancho do Tormento, os seguintes efeitos se aplicam:
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Cenobita | |
Gancho do Tormento: Ressonância da Dor | Um sofrimento sufocante ecoa em direção ao caos.
No começo da Partida, 4 Ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento:
Começa a Partida com 4 Pontos de Progressão. Toda vez que um Sobrevivente for enganchado em um Gancho do Tormento pela primeira vez, 1 Ponto de Progressão é consumido:
"A dor se alastra além de carne/escuridão tingindo o horizonte." — Garota nas Sombras, de Carmina Mora |
Artista | |
Gancho do Tormento: Santuário Monstruoso | Seus fervorosos cuidados com os ganchos encontrados no Porão atiçaram o interessa da Entidade.
No começo da partida, 4 Ganchos Aleatórios, assim como os 4 Ganchos do Porão, se transformarão em Gancho do Tormento:
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.Todos | |
Gancho do Tormento: Truque do Carrasco | Unlocks potential in your Aura-reading ability and your ingenious modifications to Hooks alert you of tampering.
No começo da Partida, 4 Ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento:
"No excuses, no equivocations... No crying." — Amanda Young |
Porca | |
Garantia do Morto | After hooking a Sobrevivente, Garantia do Morto activates for the next 20/25/30 segundos:
"I've seen the look on a man's face when he realises he's going to die." — Caleb Quinn |
Mercenário | |
Garra do Dragão | Performing the Damage Generator Action on a Gerador activates Garra do Dragão for the next 30 seconds:
Garra do Dragão has a cool-down of 120/100/80 segundos. "Such potential in this compound... even the slightest trace causes unnatural effects." — Journal of Talbot Grimes |
Flagelo | |
Guardião Sanguinário | As soon as one Portão de Saída is opened, Guardião Sanguinário activates.
Once per Trial, hooking a Survivor while Guardião Sanguinário is active calls upon The Entidade to block the exits for all Survivors for 30/40/60 segundos. |
Pesadelo | |
Hesitação Forçada | Você descobriu a fraqueza emocional dos seres orgânicos e aprendeu a explorá-la.
Hesitação Forçada tem um tempo de recarga de 40/35/30 segundos. "A CAPACIDADE DA MENTE ORGÂNICA DE SENTIR EMPATIA É UM ATRASO DE VIDA." — HUX-A7-13 |
Singularidade | |
Histeria | You know how to brutalise one member of a team to cause a panic. Whenever you put a healthy Survivor into the Estado Ferido, all injured Survivors suffer from the Efeito do Estado Alheio for 20/25/30 segundos. |
Nemesis | |
Impasse | Você causa sofrimento mental acabando com as esperanças de fuga. Toda vez que um Gerador é reparado, A Entidade bloqueia o Gerador com mais progressão por 20/25/30 segundos.
"Ninguém escapa de nós." — Pinhead |
Cenobita | |
Imperatriz Territorial | Unlocks potential in your Aura-reading ability.
Whenever you are farther than 24 metres from the Porão while a Survivor enters it, Imperatriz Territorial activates:
Imperatriz Territorial has a cool-down of 45 seconds. "We're not safe anywhere..." |
Caçadora | |
Implacável | Você se recupera mais rápido de ataques perdidos com sua arma principal.
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.Todos | |
Imprevisto | O terror assume muitas formas e sussurra mentiras devastadoras nos ouvidos de suas vítimas.
Realizar a Ação de Danificar Gerador em um Gerador aplica Imprevisto por 22/26/30 segundos:
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Desconhecido | |
Insidioso | Desbloqueia a habilidade furtiva.
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.Todos | |
Instinto Alienígena | Você é tão sorrateiro que, às vezes, parece até que surge do nada.
Sempre que você enganchar um Sobrevivente, Instinto Alienígena ativa:
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Xenomorfo | |
Intervenção Corrompida | Your prayers invoke a dark power that meddles with the Survivors' chances of survival.
Intervenção Corrompida deactivates prematurely once the first Survivor is put into the Estado Morrendo. "It shall be known across the land that the Gods curse the unfaithful." — (The Tablet of Adiris, 3.7) |
Praga | |
Invalidação | A esperança é a ilusão que mantém suas vítimas vivas.
Toda vez que um Sobrevivente falha em um Teste de Perícia de reparo ou cura, Invalidação recebe +3 Pontos de Progressão, até um máximo de 18/24/30 Pontos de Progressão.
"O comportamento irregular no maquinário pode estar relacionado a [REDACTED], São necessários mais testes." — Relatório da OSS, 12/02/1943 |
Desconhecido | |
Invasor Mental | Your distressing presence drains and weakens your prey.
All Sobreviventes repairing a Gerador suffer from the following afflictions:
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Demogorgon | |
Lembre-se de Mim | Whenever the Obsessão loses a Estado de Saúde, Lembre-se de Mim gains 1 Token:
Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "You don't remember? You must. You're my number one, and you'll never wake up again." — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
Letalidade | Those whose lives are intertwined in darkness are destined to suffer together.
Whenever a Survivor heals another Survivor for the equivalent of 1 Estado de Saúde at least 32 metres away from you, Letalidade activates: |
Carrasco | |
Liberto | A dor permanece no ar, um aroma sedutor que excita os impulsos.
Quando um Sobrevivente ficar ferido por qualquer meio, Liberto ativa por 24/27/30 segundos:
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Desconhecido | |
Limite Cruel | Your ties to the otherworldly manifest when your prey attempts to get away.
Whenever a Gerador is completed, Limite Cruel activates:
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Demogorgon | |
Limites Genéticos | Perto de você, os limites da vida humana ficam aparentes.
"O CORPO ORGÂNICO É TÃO LIMITADO." — HUX-A7-13 |
Singularidade | |
Monitore & Abuse | Meticulous in your approach, terrifying in your application.
Whenever you are not in a Chase with a Survivor, the following effect applies:
"It's time for your treatment!" — Herman Carter, The Doctor |
Médico | |
Motivação | The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation.
Each time a Generator is completed, Motivação grows in power and gains 1 Token, up to a maximum of 5 Tokens.
"Now why don't you just fucking die?" — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
Murmúrio Amargo | Libera o potencial de habilidade de leitura de Auras:
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.Todos | |
Nascido da Luz | Ao contrário de outras criaturas da Névoa, você se adaptou à luz.
"Esses monstros... eles se adaptam! Eles ressurgem com poderes novos e estranhos." — Vigo, Diário de Vigo |
Caipira | |
Nascido das Sombras | Você tem uma visão afiada na escuridão da noite.
"Brilhando na mais sombria escuridão, os olhos dele atravessam a noite e ferroam sua alma." |
Espectro | |
Nocaute | The trauma caused by your brutal attacks makes crying for help painfully difficult.
Putting a Survivor into the Estado Morrendo with your Basic Attack blocks their Aura from being revealed to any Survivor, who is farther than 32/24/16 metros away from them. For the next 15 seconds, the following effects apply to the dying Survivor:
"Oh, that gun's no good. The old way... with a sledge! You see, that way's better. They die better that way." — Nubbins Sawyer |
Canibal | |
Não Há Onde se Esconder | As maquinações dos fracos e covardes desencadeiam sua ira. Sua fúria obriga os Sobreviventes a se revelarem. Ao Danifica um Gerador Não Há Onde se Esconder se ativa:
"Apareçam, covardes! Mostrem-se!" — Tarhos Kovács |
Cavaleiro | |
Nêmesis | You seek retribution on those who have wronged you.
Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "Only a fool would spit in a demon's face and declare victory." — Renjiro's Doctrine 4:9 |
Oni | |
O Jogo Começou | Primeiro, você escolhe a presa. Depois, você a dilacera.
Enquanto você estiver perseguindo sua Obsessão, O Jogo Começou ativa seu efeito secundário:
Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "Talvez o próximo seja um desafio de verdade..." — Sonhadores Sombrios, Edição nº3 |
Negociante de Crânios | |
Opressão | Life has been difficult for you, so you will make it difficult for others.
Performing the Damage Generator Action on a Gerador activates Opressão:
Opressão has a cool-down of 120/100/80 segundos. "Damn them as they would damn us." — Charlotte Deshayes |
Gêmeos | |
POF! | Sua presa é aterrorizada pela sua perseguição implacável.
Após enganchar um Sobrevivente, POF! se ativa:
"Todos aqueles que se colocavam no caminho dela temiam o seu poderoso POF!" — Sonhadores Sombrios, Edição nº3 |
Negociante de Crânios | |
Pavor Contagiante | The cries of the unfaithful make your heart leap. Whenever a Survivor is put into the Estado Morrendo by any means, all other Survivors within your Raio de Terror will scream and reveal their current location to you for 4/5/6 segundos. |
Praga | |
Pegada de Ferro | Sua força ao carregar Sobreviventes torna fugas quase impossíveis.
Toda vez que você estiver carregando um Sobrevivente no colo, os seguintes efeitos serão aplicados:
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.Todos | |
Penitência Forçada | Those who stand in the way of duty will suffer harsh judgement. Survivors who take a Protection Hit suffer from the Efeito do Estado Quebrado for the next 60/70/80 segundos. |
Carrasco | |
Percepção Refinada | Seus genes foram alterados para reforçar os sentidos em situações intensas.
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Vilão | |
Perdendo a Esperança | Each time you hook a Survivor other than your Obsessão, you gain 1 Token:
Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "This isn't a man..." — Dr Sam Loomis |
Vulto | |
Perseguidor Mortífero | You have been designed to track down and eliminate targets.
Perseguidor Mortífero benefits from its own effect. "...it knows what it wants and won't stop till it gets it." — Carlos Oliveira |
Nemesis | |
Perseguição Furtiva | You lurk in the shadows, eliminating your victims one by one.
Each time you hook your Obsessão, you benefit from the following effects for 14/16/18 segundos:
Whenever the Obsession is rescued from a Hook, their rescuer will become the new Obsession. Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. "You have no idea what I have planned for you. It'll be in the news for weeks. I'll make sure of that." — The Ghost Face |
Ghost Face | |
Persistência Insana | Whenever you are carrying a Survivor, Persistência Insana activates:
"There's no getting out of this now. We're too good at it." — The Legion |
Legião | |
Pico de Tensão | Your eerie presence charges the air and interferes with technology.
Whenever you put a Survivor into the Estado Morrendo with a Basic Attack, all Geradores within 32 metres of your location instantly explode and start regressing.
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Demogorgon | |
Pilhas Inclusas | Ser uma espécie de meio-termo entre homem e máquina tem as suas vantagens.
Toda você estiver dentro de 12 metros de um Gerador reparado, você ganha +5 % do Efeito do Estado Celeridade.
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Cara Legal | |
Predador | Suas precisas habilidades de rastreamento lhe permitem aprimorar as perturbação deixadas pelos Sobreviventes enquanto correm.
"Nunca fique parado e espere estar sempre dois passos à frente da besta." — Caderno |
Espectro | |
Presença Desconcertante | Sua mera presença causa um imenso pavor.
Sobreviventes que estejam Reparando ou Curando dentro do seu Raio de Terror sofrem dos seguintes efeitos:
"É uma presença que nos atinge." |
Caçador | |
Presença Esmagadora | Just knowing you are near is enough to disturb your victims.
Survivors within your Raio de Terror suffer from inefficiency:
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Médico | |
Rancor | Each time a Gerador is completed, the following effects apply:
Once the Portões de Saída are powered, the following effects apply:
Você só pode ficar obsessed por um sobrevivente por vez. |
Espírito | |
Resistência | Você é resistente a dor.
Resistência não tem efeito enquanto estiver carregando um Sobrevivente no colo. "Ele não para por nada." |
Caipira | |
Sem Saída | You are not going to let just anyone into the VIP room. For each Survivor you hook for the first time, Sem Saída gains 1 Token.
"That sound when you bleed... let me hear it again." — Ji-Woon Hak |
Trapaça | |
Soberba | Você não tem piedade, principalmente daqueles que são tolos o bastante para resistir.
Soberba tem um tempo de recarga de 20 segundos. "Você cometeu um grave erro ficando contra mim hoje." — Tarhos Kovács |
Cavaleiro | |
Sobrecarga | You are fuelled by your hate for progress.
Performing the Damage Generator Action on a Gerador applies Sobrecarga:
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Médico | |
Sou Todo Ouvidos | Unlocks potential in your Aura-reading ability, sharpening your keen senses in the dark Realm of The Entidade. Any Sobrevivente performing a Rush Vault action within 48 metres of your location has their Aura revealed to you for 6 seconds. Sou Todo Ouvidos can only be triggered once every 60/50/40 segundos. |
Ghost Face | |
Sussurros | Você compreende parcialmente a voz da Entidade.
"As motivações da Névoa são obscuras mas é inegável que ela costuma ficar do lado da besta." — Caderno |
.Todos | |
Tanatofobia | Their courage fades in the face of their undeniable mortality.
"She plays with us and revels in our pain." |
Enfermeira | |
Terminus | Você é um estrategista genial, preparado para qualquer eventualidade.
Uma vez que os Portões de Saída são energizados, Terminus se ativa:
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Vilão | |
Toque Séptico | A Terra das Sombras tudo consome. A cura apenas adia o inevitável.
"Não aceitem o medo, a dor ou a dúvida. Essas são sementes da escuridão." — Otto Stamper |
Draga | |
Tormenta Implacável | Todos sentem o seu trauma tenebroso.
Tormenta Implacável só pode afetar um Gerador por vez por Partida. |
Onryō | |
Tremores de Terror | Your dark designs and shrewd composure rouse The Entidade. After picking up a Sobrevivente, all Geradores not currently being repaired by Survivors are blocked by The Entity for the next 16 seconds.
Tremores de Terror has a cool-down of 100/80/60 segundos. |
Ghost Face | |
Trilha do Tormento | You guide your victims along a path of pain and punishment.
Performing the Damage Generator Action on a Gerador activates Trilha do Tormento:
Trilha do Tormento has a cool-down of 80/70/60 segundos. |
Carrasco | |
Táticas Zanshin | Unlocks potential in your Aura-reading ability. You are mentally alert and aware of key points on the battlefield. |
Oni | |
Vigilância | Unlocks potential in your Aura-reading ability. The Auras of regressing Geradores are highlighted in white.
Vigilância increases the audible range of Survivors' Generator-repairing noises by 8 metres. |
Porca |
Histórico
Please refer to the Sub-Article in order to see the various changes to Perks as a mechanic throughout Dead by Daylight's history:
- Perks/History
Registro de Atualizações
Atualização 1.1.0
Atualização 1.3.1
Atualização 4.3.0
- Unified all Perk Rarities to match the Tier system:
- Tier I Perks are Uncommon
- Tier II Perks are Rare
- Tier III Perks are Very Rare
Atualização 5.3.0
- Replaced all Perks associated with CHAPTER 13: Stranger Things with equivalent Vantagens Gerais that feature new Perk icons, if the old icon showed one of the Stranger Things Characters:
- Perks formerly unique to Nancy Wheeler:
- Perks formerly unique to Steve Harrington:
- Perks formerly unique to The Demogorgon:
- Players who own CHAPTER 13 will still see the old Perk icons with the Stranger Things Characters and hovering over the Perks will still claim that they belong to their Stranger Things Character, despite working exactly like all Vantagens Gerais now.
Atualização 6.0.0
Atualização 6.1.0
- Removed the mechanic of Teachable Perks.
- This change was motivated by unique Character Perks now unlocking through the Prestige System.
Atualização 7.3.3
- Reinstated all nine Perks of CHAPTER 13: Stranger Things, while keeping them Vantagens Gerais until a future update.
- Renamed all nine Perks to their old names.
- Replaced all altered icons with the original icons showing Stranger Things Characters.
Atualização 7.4.0
- All nine Stranger Things Perks are now once again Unique Perks.
Trivia
Early Concepts
- In the Dark was an early concept version of what would become Knock Out.
- Last Standing was an early version of what would become Left Behind.
Kill-switched Perks
- While a kill-switched Perk may no longer be selected from the inventory, Characters that already had it in their load-out from previous Trials can still use it in-game, albeit with some strange behaviours:
- The Perk will be locked at Tier 1, regardless of the Tier it normally has in that Character's inventory.
- The Perk will be invisible in the Tally Screen and appear as an empty slot.
Gallery
Predefinição:Unlockables pt: Habilidades