Dead by Daylight Wiki
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{{Quote|I have difficulty keeping my sanity. Each day, this altering world provides me with new trials. A man wearing the robes of a doctor crossed my path. From afar, I witness him walking around, searching.. But he was not...normal. Eyes and mouth pried open, in a painful and disturbing way. Where do these fiends stem from? I do not trust him, he looks like he wants to bring pain, not healing? I will stay away, it is the wisest thing to do.
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{{Quote|Eu tenho dificuldade em manter minha sanidade. Cada dia, esse mundo em mudança me provoca novas provações. Um homem vestindo as roupas de um médico cruzou meu caminho. De longe, eu testemunho ele andando por aí, procurando... Mas ele não era ... normal. Olhos e boca abertos, de uma maneira dolorosa e perturbadora. De onde vêm esses demônios? Eu não confio nele, parece que ele quer trazer dor, não cura? Eu vou ficar longe, é a coisa mais sensata a se fazer.
| Unknown (Potentially [[Benedict Baker]])}}
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| nome do jogo = O Médico
 
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'''{{PAGENAME}}''' or '''"The Doctor"''' is one of '''{{clr|2|{{KillNom}}}}''' {{IconLink|Killers}} currently featured in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''.
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'''{{PAGENAME}}''' ou '''"O Médico"''' é um dos '''{{clr|2|14}}''' {{IconLink|Assassinos}} atualmente disponíveis em ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''.
   
He was introduced as the Killer of [[CHAPTER IV: Spark Of Madness]], a Chapter DLC released on 11 May 2017.
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Ele foi introduzido como Assassino de [[CHAPTER IV: Spark Of Madness]], um capítulo DLC lançado em 11 de Maio de 2017.
   
   
==Overview==
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==Visão Geral==
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'''O Médico''' é um assassino indutor de loucura, capaz de usar seu poder para criar um campo estático que incapacita os Sobreviventes e eventualmente causa-lhes alucinações e gritos de terror, revelando sua posição.
'''The Doctor''' is a madness-inducing Killer, able to use his Power to create a Static Field, incapacitating Survivors and eventually causing them to hallucinate and scream in terror, revealing their position.
 
   
His personal Perks, {{IconLink|Overwhelming Presence}}, {{IconLink|Monitor & Abuse}} & {{IconLink|Overcharge}}, encourage chases, impact Survivors' ability to repair effectively and make him harder to detect when not in a Chase.
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Suas habilidades Pessoais, {{IconLink|Presença Esmagadora}}, {{IconLink|Monitore & Abuse}} & {{IconLink|Sobrecarga}}, encorajam perseguições, impacta a habilidade dos sobreviventes de reparar de maneira eficaz e dificulta sua detecção quando não está em uma perseguição.
   
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Suas Habilidades são sobre dificultar e criar problemas para os sobreviventes. A estatura do Médico infunde medo e terror naqueles que o rodeiam.
His Perks are about hindering and creating problems for the Survivors. The sheer stature of The Doctor infuses fear and terror in those around him.
 
   
Difficulty rating: '''{{clr|8|Hard (Developer & Community)}}'''<br />
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Nível de Dificuldade: '''{{clr|8|Difícil (Desenvolvedores & Comunidade)}}'''<br />
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''(baseado na quantidade de tempo e esforço necessário para aprender a jogar corretamente com ela e usar seu Poder efetivamente)''
''(based on the amount of time and effort that is required to properly learn to play him and use his Power effectively)''
 
   
   
== Background ==
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== História ==
 
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''From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" - a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people - like Carter.''
 
''From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" - a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people - like Carter.''
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== The Doctor's Perks ==
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== As Habilidades do Médico ==
  +
Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na {{IconLink|Teia de Sangue}} do Médico. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:
These are Perks which start off only appearing in The Doctor's {{IconLink|Bloodweb}}. After achieving Level 30, Teachable versions of these Perks can be found:
 
* '''Overwhelming Presence''' - Level 30
+
* '''Presença Esmagadora''' - Nível 30
* '''Monitor & Abuse''' - Level 35
+
* '''Monitore & Abuse''' - Nível 35
* '''Overcharge''' - Level 40
+
* '''Sobrecarga''' - Nível 40
  +
Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas '''Teias de Sangue'''.
Once obtained, other Killers will be able to find The Doctor's Perks in their respective '''Bloodwebs''' from that point onwards.
 
 
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! [[File:monitorAndAbuse.gif|120px|frameless|center]]
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| {{perk_desc|monitore & abuse}}
 
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! [[Sobrecarga]]
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== Load-out ==
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== Equipamentos ==
=== Weapon: The Stick ===
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=== Arma: O Bastão ===
 
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The Stick is the primary weapon for The Doctor. An instrument of punishment when all other treatments failed.
 
The Stick is the primary weapon for The Doctor. An instrument of punishment when all other treatments failed.
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{{-}}
 
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=== Power: Carter's Spark ===
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=== Poder: Faísca de Carter ===
 
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[[File:FulliconPowers cartersSpark.png|frameless|right|130px]]
 
Is it a gift, or a curse? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness.
 
Is it a gift, or a curse? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness.
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* While in Treatment mode, Survivors inside {{IconLink|Lockers}} are not affected by the Static Field.
 
* While in Treatment mode, Survivors inside {{IconLink|Lockers}} are not affected by the Static Field.
   
===Add-ons for Carter's Spark===
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===Complementos para Faísca de Carter===
 
{{Add-ons: Carter's Spark (Doctor)}}
 
{{Add-ons: Carter's Spark (Doctor)}}
   
   
==Achievements==
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==Conquistas==
: ''Main article: [[Achievements]]''
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: ''Artigo Principal: [[Conquistas]]''
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Há atualmente 23 Conquistas relacionadas ao Médico:
There are currently 3 Achievements related to The Doctor.
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
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+
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+
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|-
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+
{{Achievement Table|Tratamento Chocante}}
 
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|}
   
   
== Customisation ==
+
== Customização ==
   
  +
Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando A Porca atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.
Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Doctor reaches Level 50 and prestiges.
 
   
  +
O conjunto do Médico contém:
The Doctor's attire includes:
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Head !! Body !! Weapon
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! Cabeça !! Corpo !! Arma
 
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File:DO_Head01.png|Herman Carter
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+
File:DO_Torso01_P01.png|Jaleco de Médico Ensaguentado
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+
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File:DO_Stick01_P01.png|The Bloody Stick
+
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=== Prestige===
+
=== Prestígio ===
*Prestige I - '''The Bloody Stick''' (Weapon)
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*Prestígio I - '''O Bastão Ensaguentado''' (Arma)
*Prestige II - '''Bloody Doctor's Coat''' (Body)
+
*Prestígio II - '''Jaleco de Médico Ensaguentado''' (Corpo)
*Prestige III - '''Bloody Herman Carter''' (Head)
+
*Prestígio III - '''Herman Carter Ensaguentado''' (Cabeça)
   
   
 
== DLC ==
 
== DLC ==
: ''Main article: [[Downloadable Content]]''
+
: ''Artigo Principal: [[Conteúdo Baixável]]''
  +
O Médico faz parte atualmente de 1 pacote de DLC:
The Doctor is currently part of 1 DLC package:
 
   
=== Available DLC ===
+
=== DLCs Disponíveis ===
 
* [[CHAPTER IV: Spark Of Madness]]
 
* [[CHAPTER IV: Spark Of Madness]]
   

Revisão das 15h51min de 9 de fevereiro de 2019

Quotes left Eu tenho dificuldade em manter minha sanidade. Cada dia, esse mundo em mudança me provoca novas provações. Um homem vestindo as roupas de um médico cruzou meu caminho. De longe, eu testemunho ele andando por aí, procurando... Mas ele não era ... normal. Olhos e boca abertos, de uma maneira dolorosa e perturbadora. De onde vêm esses demônios? Eu não confio nele, parece que ele quer trazer dor, não cura? Eu vou ficar longe, é a coisa mais sensata a se fazer.

Quotes right
~ Desconhecido (Possivelmente Benedict Baker)
O Médico
DO charSelect portrait
Nome
Herman Carter
Nome Alternativo
"Mu Yi"
Gênero
Masculino
Nacionalidade
Afro-Americano
Território
Instituto Memorial Léry
Faíscas de Carter
Arma
O Bastão
115% | 4.6m/s (Punição)
Velocidade Alt.
110% | 4.4m/s (Tratamento)
32 metros
Alto
DLC
Spark Of Madness
Dublador(a)
Alex Lin, Gerente de Produto
Nome nos Arquivos
Personagem Slasher 07

Herman Carter ou "O Médico" é um dos 14 Assassinos IconHelpLoading killer atualmente disponíveis em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Ele foi introduzido como Assassino de CHAPTER IV: Spark Of Madness, um capítulo DLC lançado em 11 de Maio de 2017.


Visão Geral

O Médico é um assassino indutor de loucura, capaz de usar seu poder para criar um campo estático que incapacita os Sobreviventes e eventualmente causa-lhes alucinações e gritos de terror, revelando sua posição.

Suas habilidades Pessoais, Presença Esmagadora IconPerks overwhelmingPresence, Monitore & Abuse IconPerks monitorAndAbuse & Sobrecarga IconPerks overcharge, encorajam perseguições, impacta a habilidade dos sobreviventes de reparar de maneira eficaz e dificulta sua detecção quando não está em uma perseguição.

Suas Habilidades são sobre dificultar e criar problemas para os sobreviventes. A estatura do Médico infunde medo e terror naqueles que o rodeiam.

Nível de Dificuldade: Difícil (Desenvolvedores & Comunidade)
(baseado na quantidade de tempo e esforço necessário para aprender a jogar corretamente com ela e usar seu Poder efetivamente)


História

DO charPreview

From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" - a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people - like Carter.

Carter and other top-tier recruits were transferred off-campus and into a secret black site facility in Illinois known as the Léry's Memorial Institute. A protégé craves a mentor, and that's where Mr Stamper stepped in, who taught Carter that information is everything and knowledge is power. He was given all instruments needed, a guiding hand, and more or less everything he asked for. He never realised that sunlight had started to become so scarce, that he too was kept in the dark. Because knowledge doesn't only give you power, it also transforms you into a threat.

To extract information was his mission. Mr Stamper encouraged Carter to go further and not to consider this a normal medical facility - no eyes were watching them, there were no rules to abide. The agency just pointed Carter in the right direction, then he started to take a few steps back as he saw how Carter could walk on his own. Docile test subjects were exchanged for real, live spies. People that played a role in the troubles outside the facility. Carter shouldered this new role - Project Awakening took form, and on paper Carter described it as "experimental interrogation". It was approved and over a few months, nobody knocked on his door. Screams and moans filled the corridor outside his lab, but wars skew people and what they accept - as long as the enemy is kept at bay. The fluorescent lights flickered more and more often. Electro-convulsive Treatment became a standard dish on the menu. Prisoners held at the facility begged the guards to take them to any other lab but Carter's. Rumours were disregarded in the beginning.

Over the years, Carter became known as The Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there.

Carter's experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible discovery of all. Mr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working, but annihilated brain. There was no sign of Herman "The Doctor" Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control.

The government didn't want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever.


As Habilidades do Médico

Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue IconHelp bloodweb do Médico. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:

  • Presença Esmagadora - Nível 30
  • Monitore & Abuse - Nível 35
  • Sobrecarga - Nível 40

Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas Teias de Sangue.

Ícone Nome Descrição
OverwhelmingPresence
Presença Esmagadora Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.

A taxa de consumo dos Itens IconHelp items dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %.

"Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!"

MonitorAndAbuse
Monitore & Abuse Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.

Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros.

Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado.

O Campo de Visão não se acumula.

É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor

Overcharge
Sobrecarga Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.

Sobrecarregue um Gerador IconHelpLoading generators danificando um Gerador.

O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil.

Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5 % de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador.

"É uma armadilha. Mas uma armadilha que alguém tem que pisar..."


Equipamentos

Arma: O Bastão

DO Stick01

The Stick is the primary weapon for The Doctor. An instrument of punishment when all other treatments failed.

  • In Punishment mode, he holds his weapon with both hands.
  • He puts his weapon away on his belt when he's about to perform his Memento Mori IconHelp mementoMori.

Poder: Faísca de Carter

FulliconPowers cartersSpark

Is it a gift, or a curse? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness.

  • Grants the ability to switch between Treatment and Punishment modes.
  • While in Treatment mode, you move slower and generate a Static Field based on your Terror Radius which slowly increases the Survivors' Madness based on their proximity to the The Doctor. In exchange for your normal attack, grants the ability to charge and release a Shock Therapy attack that greatly increases Survivors' Madness, and prevents them from performing any interactions for 2.5 seconds. Treatment mode still allows The Doctor to do normal interactions such as vaulting windows, damaging generators, breaking pallets and grabbing Survivors.
  • Survivors with prolonged exposure to the Static Field, or when being hit repeatedly with the Shock Therapy attack, will enter Madness I, II, III and scream, revealing their position to The Doctor. Madness II and III cause Survivors to experience Doctor Hallucinations which can be seen by The Doctor as an allied aura if the Survivor is in Madness III. The Doctor can also see the auras in Madness II if he has equipped one of the following Add-ons:
    • Iridescent King Unknown QuestionMark
    • "Restraint" - Class II Unknown QuestionMark
    • "Restraint" - Class III Unknown QuestionMark
    • "Restraint" - Carter's Notes Unknown QuestionMark
  • Skill Checks Unknown QuestionMark have a 33%, 66% or 100% chance of appearing in a random location while in Madness I, II or III, respectively.
  • In Madness III Survivors will regularly scream, revealing their position to The Doctor and they cannot do certain interactions until they Snap Out of It. Some notable exceptions exist, including dropping pallets and escaping using the Hatch Unknown QuestionMark
    • Snap Out Of It is considered a healing action, and therefore is affected by Perks such as Botany Knowledge Unknown QuestionMark or A Nurse's Calling Unknown QuestionMark.
    • Snap Out Of It is not affected by Coulrophobia Unknown QuestionMark, or the Mangled Unknown QuestionMark Status Effect given by Sloppy Butcher Unknown QuestionMark as those interactions were deemed too powerful.
  • These are the interactions they cannot perform while experiencing Madness III:
    • Healing themselves and other Survivors
    • Sabotage Hooks
    • Repair Generators
    • Cleanse Totems
    • Use any of their Items
  • More Afflictions are available with Add-ons Unknown QuestionMark.
  • While in Punishment mode, The Doctor moves at his normal speed and can swing his weapon to injure Survivors.
  • While in Treatment mode, Survivors inside Lockers Unknown QuestionMark are not affected by the Static Field.

Complementos para Faísca de Carter

Ícone Nome Raridade Descrição
Eletrodo Mofado
Comum
Um eletrodo mofado que pode mesmo assim conduzir uma corrente fraca.
  • Aumenta a distância da Terapia de Choque em 25 %.
  • Levemente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
FulliconAddon mapleKnight
Cavaleiro de Bordo
Comum
Um cavaleiro branco de xadrez feito de bordo. Esse presente de um velho homem traz velhas memórias de volta e imbui o Doutor com um foco devastador.
  • Revela a área de efeito da Terapia de Choque.
FulliconAddon orderClassI
"Ordem" - Classe I
Comum
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um leve estado de confusão no paciente.
  • A Loucura infligida pelo Campo Estático é 10 % aumentada.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
  • Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 32 metros do Doutor.
  • O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
FulliconAddon calmClassI
"Calma" - Classe I
Comum
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Levemente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Levemente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Uma chance considerável de um Raio de Terror tocar por 15 segundos.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
FulliconAddon scrappedTape
Fita Desfeita
Incomum
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo um barulho com várias frequências iguais em sua maior parte. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
  • A área de efeito da Terapia de Choque se torna um anel 8m à frente do Doutor, com um raio exterior de 4.2m e um raio interior de 3m. A real área de efeito é entre esses dois raios.
FulliconAddon polishedElectrode
Eletrodo Polido
Incomum
Um novo equipamento padrão de eletrodo para conduzir tratamentos eletro-convulsivos.
  • Aumenta a distância de ataque da Terapia de Choque em 50 %.
  • Moderadamente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
FulliconAddon interviewTape
Fita de Entrevista
Incomum
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo uma entrevista não editada de uma das vítimas. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
  • A área de efeito da Terapia de Choque se torna um raio com uma distância de 20m e uma largura de 2m.
FulliconAddon restraintClassII
"Restrição" - Classe II
Incomum
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
  • Revelas as Auras dos Sobreviventes por 1 segundo quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:

  • Loucura II: Aumenta levemente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Loucura III: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
FulliconAddon orderClassII
"Ordem" - Classe II
Incomum
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um estado moderado de confusão no paciente.
  • A Loucura infligida pelo Campo Estático é 15 % aumentada.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
  • Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 64 metros do Doutor.
  • O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Efeitos colaterais são bem raros." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon disciplineClassII
"Disciplina" - Classe II
Incomum
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
  • Um aumento de 15 % na loucura causada pela Terapia de Choque.

Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:

  • Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 6 segundos.
  • Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 12 segundos.
  • O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon calmClassII
"Calma" - Classe II
Incomum
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Moderadamente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Moderadamente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon highStimulusElectrode
Eletrodo de Alto Estímulo
Raro
Um eletrodo experimental que pode resistir a cargas muito altas por um longo período de tempo.
  • Aumenta a distância de ataque da Terapia de Choque em 75 %.
  • Consideravelmente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
FulliconAddon restraintClassIII
"Restrição" - Classe III
Raro
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
  • Revelas as Auras dos Sobreviventes por 2 segundos quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:

  • Loucura II: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Loucura III: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
FulliconAddon disciplineClassIII
"Disciplina" - Classe III
Raro
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
  • Um aumento de 20 % na loucura causada pela Terapia de Choque.

Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:

  • Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 8 segundos.
  • Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 16 segundos.
  • O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon restraintCartersNotes
"Restrição" - Anotações do Carter
Muito Raro
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
  • Revelas as Auras dos Sobreviventes por 3 segundos quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:

  • Loucura II: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Loucura III: Aumenta tremendamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.

"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTES DOENÇAS ." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter)

FulliconAddon orderCartersNotes
"Ordem" - Anotações do Carter
Muito Raro
Um processo ECT convencional, anotado pelo Doutor Herman Carter e o longo, constante estímulo pode causar um estado severo de confusão no paciente.
  • A Loucura infligida pelo Campo Estático é 25 % aumentada.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
  • Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a uma distância ilimitada do Doutor.
  • O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"O estímulo tem que ficar ativo a um nível convulsivo " — Herman Carter

FulliconAddon obedienceCartersNotes
"Obediência" - Anotações do Carter
Muito Raro
Um processo ECT experimental produzido dentro da Névoa, cruelmente anotado. Uma fonte extra de poder causa uma tensão muscular extrema que acaba com a energia do paciente.
  • Sair Dessa leva 2 segundos a mais.

Sobreviventes na Loucura III sofrem da seguinte aflição:

  • Exaustão IconStatusEffects exhausted.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"QUEBRE SEUS CORPOS IMPUROS" — Anotações não Assinadas (potencialmente Herman Carter)

FulliconAddon disciplineCartersNotes
"Disciplina" - Anotações do Carter
Muito Raro
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
  • Um aumento de 25 % na loucura causada pela Terapia de Choque.

Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:

  • Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 10 segundos.
  • Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles pela duração da Loucura III.
  • O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveis máximos quando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter

FulliconAddon calmCartersNotes
"Calma" - Anotações do Carter
Muito Raro
Um processo ECT arriscado feita pelo Doutor Herman Carter. Ela usa um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Consideravelmente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Consideravelmente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Loucura II: Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
  • Loucura III: Constantemente toca um Raio de Terror.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Convulsões de alta qualidade dão esquizofrenia. Pelo menos eles me dão paz pelo tempo que elas duram." — Herman Carter

FulliconAddon iridescentKing
Rei Iridescente
Ultrarraro
Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
  • Toda vez que um Sobrevivente receber um ataque da Terapia de Choque, ele ganhará uma das aflições da lista escolhidas aleatoriamente:
    • Calma Iridescente: Sobreviventes ouvem um Raio de Terror distante constantemente.
    • Disciplina Iridescente: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes na Loucura II verão a Luz Vermelha e ouvirão o Raio de Terror como se o Doutor estivesse atrás deles por 10 segundos. Esse efeito estará sempre ativo na Loucura III.
    • Obediência Iridescente: Na Loucura III, Sobreviventes sofrem de Exaustão IconStatusEffects exhausted.
    • Ordem Iridescente: Barricadas Quebradas serão substituídas por Barricadas Ilusórias até que os Sobreviventes se aproximem delas.
    • Restrição Iridescente: Tremendamente aumenta a duração das Ilusões do Doutor.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura."


Conquistas

Artigo Principal: Conquistas

Há atualmente 23 Conquistas relacionadas ao Médico:

Ícone Nome Descrição
Unknown QuestionMark
Doutor Adepto Achievement description has not yet been added to Template:Ach desc
Ach madHouse
Hospício Com O Médico IconHelpLoading doctor, traga todos os 4 Sobreviventes IconHelpLoading survivor para a Loucura IconStatusEffects madness Nível III pelo menos uma vez na partida.
Ach shockingTreatment
Tratamento Chocante Com O Médico IconHelpLoading doctor, acerte Sobreviventes IconHelpLoading survivor com o Ataque de Terapia de Choque em um total de 500 vezes.


Customização

Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando A Porca atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.

O conjunto do Médico contém:

Cabeça Corpo Arma

 Prestígio

  • Prestígio I - O Bastão Ensaguentado (Arma)
  • Prestígio II - Jaleco de Médico Ensaguentado (Corpo)
  • Prestígio III - Herman Carter Ensaguentado (Cabeça)


DLC

Artigo Principal: Conteúdo Baixável

O Médico faz parte atualmente de 1 pacote de DLC:

DLCs Disponíveis


Trivia

  • "Herman" was a widely popular name in the US in the 19th century and remained so throughout the first half of the 20th.
  • "Carter" is a surname common among African Americans capable of tracing their roots back to the southern United States or Caribbean from the early 20th century onward.
  • The Shock Therapy Attack has a default range of 9 metres.
  • File logs reveal that he was to be called "Mu Yi" at some point during development.
    • The Japanese and Korean term "mu" (無 or 무 respectively; "wú" (无) in Chinese) means "not have; without" and is a key word in Buddhism, especially Zen traditions.
    • In Confucianism, the term Yi (義) means "justice, righteousness, meaning", a moral disposition to do good
    • When taken together, Carter's original name literally translates to "without justice" or "without meaning."
  • Other file logs and WIP names of his Add-ons also reveal, that The Doctor was generally supposed to be more Chinese-themed at an early point in development. This was later changed to his current name and ancestral descent.
    • Some of the early Add-on names are:
      • Jade Charm instead of Scrapped Tape
      • Nanmu Catapult instead of Maple Knight
      • Tiger Fang Charm instead of Interview Tape
  • The Doctor introduced Madness Unknown QuestionMark a new Game Mechanic unique to him.
  • The Doctor is the first Killer to have two different Attack modes.
  • The Doctor's facial equipment, that forces his eyes and mouth to remain open, is a reference to the 1971 Movie A Clockwork Orange where the protagonist undergoes brutal psychotherapy treatment in an attempt to cure his mania and bloodlust.
  • The Doctor's background story may be a reference to MK ULTRA, a CIA research project that officially ran from 1951 to 1973 and experimented with unethical methods of interrogation and mind control.
  • The Doctor's Memento Mori animation was the first where the Survivors see a part of the animation from the Killer's perspective.
    • During this animation, he zaps his victim's head using sparks from his hands until they die.
  • When a Survivor has received Madness, it is possible for them to hear Entity Unknown QuestionMark whispers, that are usually only heard by Killers using the Perk Whispers Unknown QuestionMark
  • The Doctor is one of few Killers with glowing eyes, the others being the Wraith Unknown QuestionMark, the Hillbilly Unknown QuestionMark and The Spirit Unknown QuestionMark.
  • Due to technical limitations, the Doctor Illusions, used to always wear the default customisation option of The Doctor.
    • This was changed with Patch 2.0.0, the Illusions now always wear the same customisation option as The Doctor.
  • The Doctor laughs menacingly whenever he hits a Survivor with his Shock Therapy attack.
    • This laugh is also heard, albeit just by the Survivor, when they get fooled by an Illusionary Pallet.

Tips

  • The Doctor's Static Field in Treatment mode is affected by Unlockables that adjust your Terror Radius. Increasing your Terror Radius with Perks (Distressing Unknown QuestionMark or Monitor & Abuse Unknown QuestionMark) and Add-ons can help to cause more Survivors to scream more often as you move distances around the map.
  • The Doctor's Madness application is prevented when hiding inside lockers. Especially useful in tight spaces, you will be able to avoid his shocks and accumulating Madness.
    • When you are on the very edge of the Doctor's Terror Radius, relocate. This way you can keep your Madness levels low at close and long range.
  • One of the hallucinations caused by Madness is a still-standing figure of the Doctor in Punishment mode, appearing near Survivors and staring at them. The Doctor is able to see these figures as if they were a real player, telling him there is a Survivor in the vicinity. Furthermore, the Doctor can use the direction the hallucination is facing to guide him towards his victim.
  • The Doctor moves as fast as The Hag Unknown QuestionMark and The Huntress Unknown QuestionMark (4.4m/s) when in Treatment mode, but moves faster (4.6m/s) when in Punishment mode. Remember to switch over shortly after discovering a survivor through their screams, so that you can close the distance more quickly.
  • When using an "Order" Add-on, spawning an Illusionary Pallet or having one dismissed by a Survivor will notify you with flickering static around the edges of your screen, the same experienced by a survivor when they become afflicted by something. This can be used to gauge a Survivor's location in some situations, but it's tricky and unreliable.
    • It is also worth noting that Illusionary Pallets will not appear on the very location of a Survivor, including a Survivor's corpse (such as those created by Memento Mori IconHelp mementoMori)


Gallery

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OS ASSASSINOS IconHelpLoading killer
K01 charSelect portrait Evan MacMillan - O Caçador IconHelpLoading trapper K02 charSelect portrait Philip Ojomo - O Espectro IconHelpLoading wraith K03 charSelect portrait Max Thompson Jr. - O Caipira IconHelpLoading hillbilly K04 charSelect portrait Sally Smithson - A Enfermeira IconHelpLoading nurse K05 charSelect portrait Michael Myers - O Vulto IconHelpLoading shape
K06 charSelect portrait Lisa Sherwood - A Bruxa IconHelpLoading hag K07 charSelect portrait Herman Carter - O Médico IconHelpLoading doctor K08 charSelect portrait Anna - A Caçadora IconHelpLoading huntress K09 charSelect portrait Bubba Sawyer - O Canibal IconHelpLoading cannibal K10 charSelect portrait Freddy Krueger - O Pesadelo IconHelpLoading nightmare
K11 charSelect portrait Amanda Young - A Porca IconHelpLoading pig K12 charSelect portrait Jeffrey Hawk - O Palhaço IconHelpLoading clown K13 charSelect portrait Rin Yamaoka - O Espírito IconHelpLoading spirit K14 charSelect portrait Frank, Julie, Susie, Joey - A Legião IconHelpLoading legion K15 charSelect portrait Adiris - A Praga IconHelpLoading plague
K16 charSelect portrait Danny Johnson - O Ghost Face IconHelpLoading ghost face K17 charSelect portrait O Demogorgon IconPowers ofTheAbyss K18 charSelect portrait Kazan Yamaoka - O Oni IconPowers yamaokasWrath demon K19 charSelect portrait Caleb Quinn - O Mercenário IconPowers theRedeemer K20 charSelect portrait Pyramid Head - O Carrasco IconPowers ritesOfJudgement
K21 charSelect portrait Talbot Grimes - O Flagelo IconHelpLoading blight K22 charSelect portrait Charlotte & Victor Deshayes - Os Gêmeos IconHelpLoading twins K23 charSelect portrait Ji-Woon Hak - O Trapaça IconHelpLoading trickster K24 charSelect portrait Nemesis T-Type - O Nemesis IconHelpLoading nemesis K25 charSelect portrait Elliot Spencer - O Cenobita IconHelpLoading cenobite
K26 charSelect portrait Carmina Mora - A Artista IconHelpLoading artist K27 charSelect portrait Sadako Yamamura - A Onryō IconHelpLoading onryo K28 charSelect portrait A Draga IconHelpLoading dredge K29 charSelect portrait Albert Wesker - O Vilão IconHelpLoading mastermind K30 charSelect portrait Tarhos Kovács - O Cavaleiro IconHelpLoading knight
K31 charSelect portrait Adriana Imai - A Negociante de Crânios IconHelpLoading skullMerchant K32 charSelect portrait HUX-A7-13 - A Singularidade IconHelpLoading singularity K33 charSelect portrait O Xenomorfo IconHelpLoading xenomorph K34 charSelect portrait Charles Lee Ray - O Cara Legal IconHelpLoading goodGuy
OS SOBREVIVENTES IconHelpLoading survivor
S01 charSelect portrait Dwight Fairfield SurvivorDwight S02 charSelect portrait Meg Thomas SurvivorMeg S03 charSelect portrait Claudette Morel SurvivorClaudette S04 charSelect portrait Jake Park SurvivorJake S05 charSelect portrait Nea Karlsson SurvivorNea
S06 charSelect portrait Laurie Strode SurvivorLaurie S07 charSelect portrait Ace Visconti SurvivorAce S08 charSelect portrait Bill Overbeck SurvivorBill S09 charSelect portrait Feng Min SurvivorFeng S10 charSelect portrait David King SurvivorDavid
S11 charSelect portrait Quentin Smith SurvivorQuentin S12 charSelect portrait David Tapp SurvivorTapp S13 charSelect portrait Kate Denson SurvivorKate S14 charSelect portrait Adam Francis SurvivorAdam S15 charSelect portrait Jeff Johansen SurvivorJeff
S16 charSelect portrait Jane Romero SurvivorJane S17 charSelect portrait Ash Williams SurvivorAsh S18 charSelect portrait Nancy Wheeler SurvivorNancy S19 charSelect portrait Steve Harrington SurvivorSteve S20 charSelect portrait Yui Kimura SurvivorYui
S21 charSelect portrait Zarina Kassir SurvivorZarina S22 charSelect portrait Cheryl Mason SurvivorCheryl S23 charSelect portrait Felix Richter SurvivorFelix S24 charSelect portrait Élodie Rakoto SurvivorElodie S25 charSelect portrait Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin
S26 charSelect portrait Jill Valentine SurvivorJill S27 charSelect portrait Leon Scott Kennedy SurvivorLeon S28 charSelect portrait Mikaela Reid SurvivorMikaela S29 charSelect portrait Jonah Vasquez SurvivorJonah S30 charSelect portrait Yoichi Asakawa SurvivorYoichi
S31 charSelect portrait Haddie Kaur SurvivorHaddie S32 charSelect portrait Ada Wong SurvivorAda S33 charSelect portrait Rebecca Chambers SurvivorRebecca S34 charSelect portrait Vittorio Toscano SurvivorVittorio S35 charSelect portrait Thalita Lyra SurvivorThalita
S36 charSelect portrait Renato Lyra SurvivorRenato S37 charSelect portrait Gabriel Soma SurvivorGabriel S38 charSelect portrait Nicolas Cage SurvivorNicolas S39 charSelect portrait Ellen Ripley SurvivorEllen