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− | '''The Doctor''' is a madness-inducing Killer, able to use his Power to create a Static Field, incapacitating Survivors and eventually causing them to hallucinate and scream in terror, revealing their position. |
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+ | Suas Habilidades são sobre dificultar e criar problemas para os sobreviventes. A estatura do Médico infunde medo e terror naqueles que o rodeiam. |
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− | His Perks are about hindering and creating problems for the Survivors. The sheer stature of The Doctor infuses fear and terror in those around him. |
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''From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" - a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people - like Carter.'' |
''From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" - a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people - like Carter.'' |
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+ | Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas '''Teias de Sangue'''. |
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The Stick is the primary weapon for The Doctor. An instrument of punishment when all other treatments failed. |
The Stick is the primary weapon for The Doctor. An instrument of punishment when all other treatments failed. |
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Is it a gift, or a curse? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness. |
Is it a gift, or a curse? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness. |
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* While in Treatment mode, Survivors inside {{IconLink|Lockers}} are not affected by the Static Field. |
* While in Treatment mode, Survivors inside {{IconLink|Lockers}} are not affected by the Static Field. |
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+ | == Customização == |
+ | Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando A Porca atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue. |
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− | Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Doctor reaches Level 50 and prestiges. |
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+ | *Prestígio I - '''O Bastão Ensaguentado''' (Arma) |
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+ | *Prestígio II - '''Jaleco de Médico Ensaguentado''' (Corpo) |
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+ | *Prestígio III - '''Herman Carter Ensaguentado''' (Cabeça) |
== DLC == |
== DLC == |
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+ | O Médico faz parte atualmente de 1 pacote de DLC: |
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+ | === DLCs Disponíveis === |
* [[CHAPTER IV: Spark Of Madness]] |
* [[CHAPTER IV: Spark Of Madness]] |
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Revisão das 15h51min de 9 de fevereiro de 2019
Eu tenho dificuldade em manter minha sanidade. Cada dia, esse mundo em mudança me provoca novas provações. Um homem vestindo as roupas de um médico cruzou meu caminho. De longe, eu testemunho ele andando por aí, procurando... Mas ele não era ... normal. Olhos e boca abertos, de uma maneira dolorosa e perturbadora. De onde vêm esses demônios? Eu não confio nele, parece que ele quer trazer dor, não cura? Eu vou ficar longe, é a coisa mais sensata a se fazer.
|
||
~ Desconhecido (Possivelmente Benedict Baker) |
O Médico | |
---|---|
Nome |
Herman Carter |
Nome Alternativo |
"Mu Yi" |
Gênero |
Masculino |
Nacionalidade |
Afro-Americano |
Território |
Instituto Memorial Léry |
Faíscas de Carter | |
Arma |
O Bastão |
115% | 4.6m/s (Punição) | |
Velocidade Alt. |
110% | 4.4m/s (Tratamento) |
32 metros | |
Alto | |
DLC |
Spark Of Madness |
Dublador(a) |
Alex Lin, Gerente de Produto |
Nome nos Arquivos |
Personagem Slasher 07 |
Herman Carter ou "O Médico" é um dos 14 Assassinos atualmente disponíveis em Dead by Daylight .
Ele foi introduzido como Assassino de CHAPTER IV: Spark Of Madness, um capítulo DLC lançado em 11 de Maio de 2017.
Visão Geral
O Médico é um assassino indutor de loucura, capaz de usar seu poder para criar um campo estático que incapacita os Sobreviventes e eventualmente causa-lhes alucinações e gritos de terror, revelando sua posição.
Suas habilidades Pessoais, Presença Esmagadora , Monitore & Abuse & Sobrecarga , encorajam perseguições, impacta a habilidade dos sobreviventes de reparar de maneira eficaz e dificulta sua detecção quando não está em uma perseguição.
Suas Habilidades são sobre dificultar e criar problemas para os sobreviventes. A estatura do Médico infunde medo e terror naqueles que o rodeiam.
Nível de Dificuldade: Difícil (Desenvolvedores & Comunidade)
(baseado na quantidade de tempo e esforço necessário para aprender a jogar corretamente com ela e usar seu Poder efetivamente)
História
From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" - a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people - like Carter.
Carter and other top-tier recruits were transferred off-campus and into a secret black site facility in Illinois known as the Léry's Memorial Institute. A protégé craves a mentor, and that's where Mr Stamper stepped in, who taught Carter that information is everything and knowledge is power. He was given all instruments needed, a guiding hand, and more or less everything he asked for. He never realised that sunlight had started to become so scarce, that he too was kept in the dark. Because knowledge doesn't only give you power, it also transforms you into a threat.
To extract information was his mission. Mr Stamper encouraged Carter to go further and not to consider this a normal medical facility - no eyes were watching them, there were no rules to abide. The agency just pointed Carter in the right direction, then he started to take a few steps back as he saw how Carter could walk on his own. Docile test subjects were exchanged for real, live spies. People that played a role in the troubles outside the facility. Carter shouldered this new role - Project Awakening took form, and on paper Carter described it as "experimental interrogation". It was approved and over a few months, nobody knocked on his door. Screams and moans filled the corridor outside his lab, but wars skew people and what they accept - as long as the enemy is kept at bay. The fluorescent lights flickered more and more often. Electro-convulsive Treatment became a standard dish on the menu. Prisoners held at the facility begged the guards to take them to any other lab but Carter's. Rumours were disregarded in the beginning.
Over the years, Carter became known as The Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there.
Carter's experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible discovery of all. Mr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working, but annihilated brain. There was no sign of Herman "The Doctor" Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control.
The government didn't want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever.
As Habilidades do Médico
Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue do Médico. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:
- Presença Esmagadora - Nível 30
- Monitore & Abuse - Nível 35
- Sobrecarga - Nível 40
Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas Teias de Sangue.
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Presença Esmagadora | Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.
A taxa de consumo dos Itens dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %. "Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!" | |
Monitore & Abuse | Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.
Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros. Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado. O Campo de Visão não se acumula. É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor | |
Sobrecarga | Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.
Sobrecarregue um Gerador danificando um Gerador. O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil. Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5 % de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador. "É uma armadilha. Mas uma armadilha que alguém tem que pisar..." |
Equipamentos
Arma: O Bastão
The Stick is the primary weapon for The Doctor. An instrument of punishment when all other treatments failed.
- In Punishment mode, he holds his weapon with both hands.
- He puts his weapon away on his belt when he's about to perform his Memento Mori .
Poder: Faísca de Carter
Is it a gift, or a curse? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness.
- Grants the ability to switch between Treatment and Punishment modes.
- While in Treatment mode, you move slower and generate a Static Field based on your Terror Radius which slowly increases the Survivors' Madness based on their proximity to the The Doctor. In exchange for your normal attack, grants the ability to charge and release a Shock Therapy attack that greatly increases Survivors' Madness, and prevents them from performing any interactions for 2.5 seconds. Treatment mode still allows The Doctor to do normal interactions such as vaulting windows, damaging generators, breaking pallets and grabbing Survivors.
- Survivors with prolonged exposure to the Static Field, or when being hit repeatedly with the Shock Therapy attack, will enter Madness I, II, III and scream, revealing their position to The Doctor. Madness II and III cause Survivors to experience Doctor Hallucinations which can be seen by The Doctor as an allied aura if the Survivor is in Madness III. The Doctor can also see the auras in Madness II if he has equipped one of the following Add-ons:
- Skill Checks have a 33%, 66% or 100% chance of appearing in a random location while in Madness I, II or III, respectively.
- In Madness III Survivors will regularly scream, revealing their position to The Doctor and they cannot do certain interactions until they Snap Out of It. Some notable exceptions exist, including dropping pallets and escaping using the Hatch
- These are the interactions they cannot perform while experiencing Madness III:
- Healing themselves and other Survivors
- Sabotage Hooks
- Repair Generators
- Cleanse Totems
- Use any of their Items
- More Afflictions are available with Add-ons .
- While in Punishment mode, The Doctor moves at his normal speed and can swing his weapon to injure Survivors.
- While in Treatment mode, Survivors inside Lockers are not affected by the Static Field.
Complementos para Faísca de Carter
Ícone | Nome | Raridade | Descrição |
---|---|---|---|
Eletrodo Mofado | Um eletrodo mofado que pode mesmo assim conduzir uma corrente fraca.
| ||
Cavaleiro de Bordo | Um cavaleiro branco de xadrez feito de bordo. Esse presente de um velho homem traz velhas memórias de volta e imbui o Doutor com um foco devastador.
| ||
"Ordem" - Classe I | Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um leve estado de confusão no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
| ||
"Calma" - Classe I | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
| ||
Fita Desfeita | Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo um barulho com várias frequências iguais em sua maior parte. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
| ||
Eletrodo Polido | Um novo equipamento padrão de eletrodo para conduzir tratamentos eletro-convulsivos.
| ||
Fita de Entrevista | Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo uma entrevista não editada de uma das vítimas. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
| ||
"Restrição" - Classe II | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
| ||
"Ordem" - Classe II | Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um estado moderado de confusão no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Efeitos colaterais são bem raros." — Instituto Memorial Léry | ||
"Disciplina" - Classe II | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry | ||
"Calma" - Classe II | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry | ||
Eletrodo de Alto Estímulo | Um eletrodo experimental que pode resistir a cargas muito altas por um longo período de tempo.
| ||
"Restrição" - Classe III | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
| ||
"Disciplina" - Classe III | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry | ||
"Restrição" - Anotações do Carter | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTES DOENÇAS ." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter) | ||
"Ordem" - Anotações do Carter | Um processo ECT convencional, anotado pelo Doutor Herman Carter e o longo, constante estímulo pode causar um estado severo de confusão no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"O estímulo tem que ficar ativo a um nível convulsivo " — Herman Carter | ||
"Obediência" - Anotações do Carter | Um processo ECT experimental produzido dentro da Névoa, cruelmente anotado. Uma fonte extra de poder causa uma tensão muscular extrema que acaba com a energia do paciente.
Sobreviventes na Loucura III sofrem da seguinte aflição:
"QUEBRE SEUS CORPOS IMPUROS" — Anotações não Assinadas (potencialmente Herman Carter) | ||
"Disciplina" - Anotações do Carter | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveis máximos quando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter | ||
"Calma" - Anotações do Carter | Um processo ECT arriscado feita pelo Doutor Herman Carter. Ela usa um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Convulsões de alta qualidade dão esquizofrenia. Pelo menos eles me dão paz pelo tempo que elas duram." — Herman Carter | ||
Rei Iridescente | Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura." |
Conquistas
- Artigo Principal: Conquistas
Há atualmente 23 Conquistas relacionadas ao Médico:
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Doutor Adepto | Achievement description has not yet been added to Template:Ach desc | |
Hospício | Com O Médico , traga todos os 4 Sobreviventes para a Loucura Nível III pelo menos uma vez na partida. | |
Tratamento Chocante | Com O Médico , acerte Sobreviventes com o Ataque de Terapia de Choque em um total de 500 vezes. |
Customização
Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando A Porca atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.
O conjunto do Médico contém:
Cabeça | Corpo | Arma |
---|---|---|
Prestígio
- Prestígio I - O Bastão Ensaguentado (Arma)
- Prestígio II - Jaleco de Médico Ensaguentado (Corpo)
- Prestígio III - Herman Carter Ensaguentado (Cabeça)
DLC
- Artigo Principal: Conteúdo Baixável
O Médico faz parte atualmente de 1 pacote de DLC:
DLCs Disponíveis
Trivia
- "Herman" was a widely popular name in the US in the 19th century and remained so throughout the first half of the 20th.
- "Carter" is a surname common among African Americans capable of tracing their roots back to the southern United States or Caribbean from the early 20th century onward.
- The Shock Therapy Attack has a default range of 9 metres.
- File logs reveal that he was to be called "Mu Yi" at some point during development.
- The Japanese and Korean term "mu" (無 or 무 respectively; "wú" (无) in Chinese) means "not have; without" and is a key word in Buddhism, especially Zen traditions.
- In Confucianism, the term Yi (義) means "justice, righteousness, meaning", a moral disposition to do good
- When taken together, Carter's original name literally translates to "without justice" or "without meaning."
- Other file logs and WIP names of his Add-ons also reveal, that The Doctor was generally supposed to be more Chinese-themed at an early point in development. This was later changed to his current name and ancestral descent.
- Some of the early Add-on names are:
- Jade Charm instead of Scrapped Tape
- Nanmu Catapult instead of Maple Knight
- Tiger Fang Charm instead of Interview Tape
- Some of the early Add-on names are:
- The Doctor introduced Madness a new Game Mechanic unique to him.
- The Doctor is the first Killer to have two different Attack modes.
- The Doctor's facial equipment, that forces his eyes and mouth to remain open, is a reference to the 1971 Movie A Clockwork Orange where the protagonist undergoes brutal psychotherapy treatment in an attempt to cure his mania and bloodlust.
- The Doctor's background story may be a reference to MK ULTRA, a CIA research project that officially ran from 1951 to 1973 and experimented with unethical methods of interrogation and mind control.
- The Doctor's Memento Mori animation was the first where the Survivors see a part of the animation from the Killer's perspective.
- During this animation, he zaps his victim's head using sparks from his hands until they die.
- When a Survivor has received Madness, it is possible for them to hear Entity whispers, that are usually only heard by Killers using the Perk Whispers
- The Doctor is one of few Killers with glowing eyes, the others being the Wraith , the Hillbilly and The Spirit .
- Due to technical limitations, the Doctor Illusions, used to always wear the default customisation option of The Doctor.
- This was changed with Patch 2.0.0, the Illusions now always wear the same customisation option as The Doctor.
- The Doctor laughs menacingly whenever he hits a Survivor with his Shock Therapy attack.
- This laugh is also heard, albeit just by the Survivor, when they get fooled by an Illusionary Pallet.
Tips
- The Doctor's Static Field in Treatment mode is affected by Unlockables that adjust your Terror Radius. Increasing your Terror Radius with Perks (Distressing or Monitor & Abuse ) and Add-ons can help to cause more Survivors to scream more often as you move distances around the map.
- The Doctor's Madness application is prevented when hiding inside lockers. Especially useful in tight spaces, you will be able to avoid his shocks and accumulating Madness.
- When you are on the very edge of the Doctor's Terror Radius, relocate. This way you can keep your Madness levels low at close and long range.
- One of the hallucinations caused by Madness is a still-standing figure of the Doctor in Punishment mode, appearing near Survivors and staring at them. The Doctor is able to see these figures as if they were a real player, telling him there is a Survivor in the vicinity. Furthermore, the Doctor can use the direction the hallucination is facing to guide him towards his victim.
- The Doctor moves as fast as The Hag and The Huntress (4.4m/s) when in Treatment mode, but moves faster (4.6m/s) when in Punishment mode. Remember to switch over shortly after discovering a survivor through their screams, so that you can close the distance more quickly.
- When using an "Order" Add-on, spawning an Illusionary Pallet or having one dismissed by a Survivor will notify you with flickering static around the edges of your screen, the same experienced by a survivor when they become afflicted by something. This can be used to gauge a Survivor's location in some situations, but it's tricky and unreliable.
- It is also worth noting that Illusionary Pallets will not appear on the very location of a Survivor, including a Survivor's corpse (such as those created by Memento Mori )
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