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− | + | É um presente ou uma maldição? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness. |
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* Garante a habilidade de trocar entre os modos '''Tratamento''' e '''Punição'''. |
* Garante a habilidade de trocar entre os modos '''Tratamento''' e '''Punição'''. |
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+ | * Enquanto estiver no Modo '''Tratamento''', você se move mais devagar e gera um Campo Estático baseado no seu Raio de Terror que lentamente aumenta a Loucura dos Sobreviventes baseado na sua proximidade ao Doutor. Em troca do seu ataque normal, garante a habilidade de carregar e soltar uma '''Terapia de Choque''' que aumenta a '''Loucura''', e os impede de fazer qualquer interação por 2.5 segundos. O Modo Tratamento ainda permite o Doutor fazer interações normais como saltar janelas, danificar geradores, quebrar barricadas e agarrar Sobreviventes. |
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− | * While in '''Treatment''' mode, you move slower and generate a Static Field based on your Terror Radius which slowly increases the Survivors' Madness based on their proximity to the The Doctor. In exchange for your normal attack, grants the ability to charge and release a '''Shock Therapy''' attack that greatly increases Survivors' '''Madness''', and prevents them from performing any interactions for 2.5 seconds. Treatment mode still allows The Doctor to do normal interactions such as vaulting windows, damaging generators, breaking pallets and grabbing Survivors. |
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− | * Survivors with prolonged exposure to the Static Field, or when being hit repeatedly with the Shock Therapy attack, will enter '''Madness I, II, III''' and scream, revealing their position to The Doctor. '''Madness II''' and '''III''' cause Survivors to experience Doctor Hallucinations which can be seen by The Doctor as an allied '''aura''' if the Survivor is in '''Madness III'''. |
+ | * Survivors with prolonged exposure to the Static Field, or when being hit repeatedly with the Shock Therapy attack, will enter '''Madness I, II, III''' and scream, revealing their position to The Doctor. '''Madness II''' and '''III''' cause Survivors to experience Doctor Hallucinations which can be seen by The Doctor as an allied '''aura''' if the Survivor is in '''Madness III'''. O Doutor também pode ver as Auras na '''Loucura II''' se ele equipou algum dos seguintes Complementos: |
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Revisão das 12h02min de 16 de fevereiro de 2019
Eu tenho dificuldade em manter minha sanidade. Cada dia, esse mundo em mudança me provoca novas provações. Um homem vestindo as roupas de um médico cruzou meu caminho. De longe, eu testemunho ele andando por aí, procurando... Mas ele não era ... normal. Olhos e boca abertos, de uma maneira dolorosa e perturbadora. De onde vêm esses demônios? Eu não confio nele, parece que ele quer trazer dor, não cura? Eu vou ficar longe, é a coisa mais sensata a se fazer.
|
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~ Desconhecido (Possivelmente Benedict Baker) |
O Médico | |
---|---|
Nome |
Herman Carter |
Nome Alternativo |
"Mu Yi" |
Gênero |
Masculino |
Nacionalidade |
Afro-Americano |
Território |
Instituto Memorial Léry |
Faíscas de Carter | |
Arma |
O Bastão |
115% | 4.6m/s (Punição) | |
Velocidade Alt. |
110% | 4.4m/s (Tratamento) |
32 metros | |
Alto | |
DLC |
Spark Of Madness |
Dublador(a) |
Alex Lin, Gerente de Produto |
Nome nos Arquivos |
Personagem Slasher 07 |
Herman Carter ou "O Médico" é um dos 14 Assassinos atualmente disponíveis em Dead by Daylight .
Ele foi introduzido como Assassino de CHAPTER IV: Spark Of Madness, um capítulo DLC lançado em 11 de Maio de 2017.
Visão Geral
O Médico é um assassino indutor de loucura, capaz de usar seu poder para criar um campo estático que incapacita os Sobreviventes e eventualmente causa-lhes alucinações e gritos de terror, revelando sua posição.
Suas habilidades Pessoais, Presença Esmagadora , Monitore & Abuse & Sobrecarga , encorajam perseguições, impacta a habilidade dos sobreviventes de reparar de maneira eficaz e dificulta sua detecção quando não está em uma perseguição.
Suas Habilidades são sobre dificultar e criar problemas para os sobreviventes. A estatura do Médico infunde medo e terror naqueles que o rodeiam.
Nível de Dificuldade: Difícil (Desenvolvedores & Comunidade)
(baseado na quantidade de tempo e esforço necessário para aprender a jogar corretamente com ela e usar seu Poder efetivamente)
História
Desde cedo, Herman Carter entendeu a psique humana. Analisar e desconstruir algo tão poderoso quanto o cérebro o intrigava. Ele era um aluno apto e ganhou a atenção de seus professores. Ele se destacou no ensino médio e foi publicado em "Partisan" - um diário de psicologia. Dentro de um ano, Carter foi acelerado no programa avançado de neurociência de Yale, realmente uma frente para a CIA. O poder cerebral é uma necessidade, se você está prestes a conquistar o mundo e demolir os inimigos do outro lado da lagoa. A CIA entendeu isso, então interrogação e inteligência tornaram-se sua prioridade número um. Tudo o que eles precisavam era de pessoas brilhantes - como Carter.
Carter e outros recrutas de primeira linha foram transferidos para fora do campus e para uma instalação secreta em Illinois, conhecida como o Instituto Memorial Léry. Um protegido anseia por um mentor, e foi aí que o Sr. Stamper interveio, que ensinou a Carter que a informação é tudo e que conhecimento é poder. Ele recebeu todos os instrumentos necessários, uma mão orientadora e mais ou menos tudo o que ele pediu. Ele nunca percebeu que a luz do sol começou a se tornar tão escassa, que ele também foi mantido no escuro. Como o conhecimento não apenas lhe dá poder, ele também o transforma em uma ameaça.
Extrair informação era a sua missão. Sr. Stamper encorajou Carter a ir mais longe e não considerá-lo uma instalação médica normal - nenhum olho os observava, não havia regras a cumprir. A agência apenas apontou Carter na direção certa, então ele começou a dar alguns passos para trás quando viu como Carter podia andar por conta própria. Sujeitos de teste dóceis foram trocados por espiões reais e vivos. Pessoas que desempenharam um papel nos problemas fora da instalação. Carter assumiu este novo papel - o Projeto Despertar tomou forma, e no papel Carter descreveu como "interrogatório experimental". Ele foi aprovado e, durante alguns meses, ninguém bateu à sua porta. Gritos e gemidos encheram o corredor do lado de fora de seu laboratório, mas as guerras distorceram as pessoas e o que elas aceitam - contanto que o inimigo seja mantido à distância. As luzes fluorescentes piscavam mais e mais vezes. O tratamento eletroconvulsivo tornou-se um prato padrão no cardápio. Prisioneiros detidos na instalação imploraram aos guardas para levá-los a qualquer outro laboratório, exceto o de Carter. Rumores foram desconsiderados no começo.
Com o passar dos anos, Carter ficou conhecido como O Médico e ninguém questionou se ele tinha um atestado médico ou mesmo o que aconteceu com os prisioneiros depois que eles entregaram suas informações. Foi só depois que o Instituto Memorial Léry ficou em silêncio por uma semana que eles finalmente descobriram o verdadeiro horror do que aconteceu lá.
“A extração de informações experimentais de Carter se transformou em tortura horrível e bizarra. Pacientes e prisioneiros foram encontrados mortos ou em estado vegetativo com todos os tipos de traumatismo craniano. Em seu escritório, eles encontraram a mais terrível descoberta de todas. O próprio Sr. Stamper, com a cabeça aberta e uma série de eletrodos e sensores inseridos em seu cérebro ainda funcionando, mas aniquilado. Não havia sinal de Herman "O Médico" Carter, mas seus trabalhos de pesquisa sugeriam que ele estava usando os prisioneiros como parte de terríveis experimentos de ECT enquanto procurava pela panaceia do controle da mente. "
O governo não queria saber. O lado negro foi condenado e todo o conhecimento do Instituto Memorial de Léry foi redigido para sempre ”.
As Habilidades do Médico
Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue do Médico. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:
- Presença Esmagadora - Nível 30
- Monitore & Abuse - Nível 35
- Sobrecarga - Nível 40
Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas Teias de Sangue.
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Presença Esmagadora | Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.
A taxa de consumo dos Itens dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %. "Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!" | |
Monitore & Abuse | Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.
Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros. Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado. O Campo de Visão não se acumula. É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor | |
Sobrecarga | Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.
Sobrecarregue um Gerador danificando um Gerador. O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil. Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5 % de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador. "É uma armadilha. Mas uma armadilha que alguém tem que pisar..." |
Equipamentos
Arma: O Bastão
O Bastão é a arma primária do Doutor. Um instrumento de punição quando todos os outros tratamentos falharam.
- No modo punição, ele segura sua arma com as duas mãos.
- Ele coloca sua arma no seu cinto quando ele está prestes a fazer Memento Mori .
Poder: Faísca de Carter
É um presente ou uma maldição? The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor’s heart which allows him to generate electro-convulsive power at will. His insidious treatment corrupts the minds of those it touches. Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness.
- Garante a habilidade de trocar entre os modos Tratamento e Punição.
- Enquanto estiver no Modo Tratamento, você se move mais devagar e gera um Campo Estático baseado no seu Raio de Terror que lentamente aumenta a Loucura dos Sobreviventes baseado na sua proximidade ao Doutor. Em troca do seu ataque normal, garante a habilidade de carregar e soltar uma Terapia de Choque que aumenta a Loucura, e os impede de fazer qualquer interação por 2.5 segundos. O Modo Tratamento ainda permite o Doutor fazer interações normais como saltar janelas, danificar geradores, quebrar barricadas e agarrar Sobreviventes.
- Survivors with prolonged exposure to the Static Field, or when being hit repeatedly with the Shock Therapy attack, will enter Madness I, II, III and scream, revealing their position to The Doctor. Madness II and III cause Survivors to experience Doctor Hallucinations which can be seen by The Doctor as an allied aura if the Survivor is in Madness III. O Doutor também pode ver as Auras na Loucura II se ele equipou algum dos seguintes Complementos:
- Testes de Perícia têm 33%, 66% ou 100% de chance de aparecer em localizações aleatórias quando você estiver na Loucura I, II ou III, respectivamente.
- Na Loucura III os Sobreviventes vão gritar regularmente, revelando sua posição ao Doutor e eles não podem fazer certas interações até que eles Saiam Dessa. Algumas opções notáveis existem, incluindo derrubar barricadas e escapar pela Escotilha
- Sair Dessa é considerado uma ação de cura, e então é afetada por Habilidades como Conhecimento de Botânica ou Chamado da Enfermeira .
- Sair Dessa não é afetado por Coulrofobia , ou o Efeito de Status Dilacerado dado pela Habilidade Açougueiro Desleixado já que essas interações seriam muito fortes.
- Essas são as interações que os Sobreviventes não podem fazer enquanto estiverem na Loucura III:
- Se curar ou curar outros Sobreviventes
- Sabotar Ganchos
- Reparar Geradores
- Purificar Totens
- Usar qualquer Item
- Mais Aflições ficarão disponíveis com certos Complementos .
- Enquanto estiver no Modo Punição, The Doctor moves at his normal speed and can swing his weapon to injure Survivors.
- Enquanto estiver no Modo Tratamento, Sobreviventes dentro de Armários não são afetados pelo campo estático.
Complementos para Faísca de Carter
Ícone | Nome | Raridade | Descrição |
---|---|---|---|
Eletrodo Mofado | Um eletrodo mofado que pode mesmo assim conduzir uma corrente fraca.
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Cavaleiro de Bordo | Um cavaleiro branco de xadrez feito de bordo. Esse presente de um velho homem traz velhas memórias de volta e imbui o Doutor com um foco devastador.
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"Ordem" - Classe I | Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um leve estado de confusão no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
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"Calma" - Classe I | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
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Fita Desfeita | Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo um barulho com várias frequências iguais em sua maior parte. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
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Eletrodo Polido | Um novo equipamento padrão de eletrodo para conduzir tratamentos eletro-convulsivos.
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Fita de Entrevista | Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo uma entrevista não editada de uma das vítimas. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
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"Restrição" - Classe II | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
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"Ordem" - Classe II | Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um estado moderado de confusão no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Efeitos colaterais são bem raros." — Instituto Memorial Léry | ||
"Disciplina" - Classe II | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry | ||
"Calma" - Classe II | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry | ||
Eletrodo de Alto Estímulo | Um eletrodo experimental que pode resistir a cargas muito altas por um longo período de tempo.
| ||
"Restrição" - Classe III | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
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"Disciplina" - Classe III | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry | ||
"Restrição" - Anotações do Carter | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTES DOENÇAS ." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter) | ||
"Ordem" - Anotações do Carter | Um processo ECT convencional, anotado pelo Doutor Herman Carter e o longo, constante estímulo pode causar um estado severo de confusão no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"O estímulo tem que ficar ativo a um nível convulsivo " — Herman Carter | ||
"Obediência" - Anotações do Carter | Um processo ECT experimental produzido dentro da Névoa, cruelmente anotado. Uma fonte extra de poder causa uma tensão muscular extrema que acaba com a energia do paciente.
Sobreviventes na Loucura III sofrem da seguinte aflição:
"QUEBRE SEUS CORPOS IMPUROS" — Anotações não Assinadas (potencialmente Herman Carter) | ||
"Disciplina" - Anotações do Carter | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveis máximos quando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter | ||
"Calma" - Anotações do Carter | Um processo ECT arriscado feita pelo Doutor Herman Carter. Ela usa um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Convulsões de alta qualidade dão esquizofrenia. Pelo menos eles me dão paz pelo tempo que elas duram." — Herman Carter | ||
Rei Iridescente | Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura." |
Conquistas
- Artigo Principal: Conquistas
Há atualmente 23 Conquistas relacionadas ao Médico:
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Doutor Adepto | Achievement description has not yet been added to Template:Ach desc | |
Hospício | Com O Médico , traga todos os 4 Sobreviventes para a Loucura Nível III pelo menos uma vez na partida. | |
Tratamento Chocante | Com O Médico , acerte Sobreviventes com o Ataque de Terapia de Choque em um total de 500 vezes. |
Customização
Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando A Porca atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.
O conjunto do Médico contém:
Cabeça | Corpo | Arma |
---|---|---|
Prestígio
- Prestígio I - O Bastão Ensaguentado (Arma)
- Prestígio II - Jaleco de Médico Ensaguentado (Corpo)
- Prestígio III - Herman Carter Ensaguentado (Cabeça)
DLC
- Artigo Principal: Conteúdo Baixável
O Médico faz parte atualmente de 1 pacote de DLC:
DLCs Disponíveis
Trivia
- "Herman" was a widely popular name in the US in the 19th century and remained so throughout the first half of the 20th.
- "Carter" is a surname common among African Americans capable of tracing their roots back to the southern United States or Caribbean from the early 20th century onward.
- The Shock Therapy Attack has a default range of 9 metres.
- File logs reveal that he was to be called "Mu Yi" at some point during development.
- The Japanese and Korean term "mu" (無 or 무 respectively; "wú" (无) in Chinese) means "not have; without" and is a key word in Buddhism, especially Zen traditions.
- In Confucianism, the term Yi (義) means "justice, righteousness, meaning", a moral disposition to do good
- When taken together, Carter's original name literally translates to "without justice" or "without meaning."
- Other file logs and WIP names of his Add-ons also reveal, that The Doctor was generally supposed to be more Chinese-themed at an early point in development. This was later changed to his current name and ancestral descent.
- Some of the early Add-on names are:
- Jade Charm instead of Scrapped Tape
- Nanmu Catapult instead of Maple Knight
- Tiger Fang Charm instead of Interview Tape
- Some of the early Add-on names are:
- The Doctor introduced Madness a new Game Mechanic unique to him.
- The Doctor is the first Killer to have two different Attack modes.
- The Doctor's facial equipment, that forces his eyes and mouth to remain open, is a reference to the 1971 Movie A Clockwork Orange where the protagonist undergoes brutal psychotherapy treatment in an attempt to cure his mania and bloodlust.
- The Doctor's background story may be a reference to MK ULTRA, a CIA research project that officially ran from 1951 to 1973 and experimented with unethical methods of interrogation and mind control.
- The Doctor's Memento Mori animation was the first where the Survivors see a part of the animation from the Killer's perspective.
- During this animation, he zaps his victim's head using sparks from his hands until they die.
- When a Survivor has received Madness, it is possible for them to hear Entity whispers, that are usually only heard by Killers using the Perk Whispers
- The Doctor is one of few Killers with glowing eyes, the others being the Wraith , the Hillbilly and The Spirit .
- Due to technical limitations, the Doctor Illusions, used to always wear the default customisation option of The Doctor.
- This was changed with Patch 2.0.0, the Illusions now always wear the same customisation option as The Doctor.
- The Doctor laughs menacingly whenever he hits a Survivor with his Shock Therapy attack.
- This laugh is also heard, albeit just by the Survivor, when they get fooled by an Illusionary Pallet.
Tips
- The Doctor's Static Field in Treatment mode is affected by Unlockables that adjust your Terror Radius. Increasing your Terror Radius with Perks (Distressing or Monitor & Abuse ) and Add-ons can help to cause more Survivors to scream more often as you move distances around the map.
- The Doctor's Madness application is prevented when hiding inside lockers. Especially useful in tight spaces, you will be able to avoid his shocks and accumulating Madness.
- When you are on the very edge of the Doctor's Terror Radius, relocate. This way you can keep your Madness levels low at close and long range.
- One of the hallucinations caused by Madness is a still-standing figure of the Doctor in Punishment mode, appearing near Survivors and staring at them. The Doctor is able to see these figures as if they were a real player, telling him there is a Survivor in the vicinity. Furthermore, the Doctor can use the direction the hallucination is facing to guide him towards his victim.
- The Doctor moves as fast as The Hag and The Huntress (4.4m/s) when in Treatment mode, but moves faster (4.6m/s) when in Punishment mode. Remember to switch over shortly after discovering a survivor through their screams, so that you can close the distance more quickly.
- When using an "Order" Add-on, spawning an Illusionary Pallet or having one dismissed by a Survivor will notify you with flickering static around the edges of your screen, the same experienced by a survivor when they become afflicted by something. This can be used to gauge a Survivor's location in some situations, but it's tricky and unreliable.
- It is also worth noting that Illusionary Pallets will not appear on the very location of a Survivor, including a Survivor's corpse (such as those created by Memento Mori )
Galeria
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