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Dbd-journal-heartbeat.png Talvez seja a vontade de sobreviver que me deixa ainda mais alerta aos sons. A visão é limitada nesta parte escura do mundo. Neste caso, os seus batimentos cardíacos. Não é meu, mas sim dos Assassinos quando eles se aproximam de mim. Eu só espero que eles não me peguem enquanto meu coração dispara para cada baque que eu posso ouvir ainda mais claramente.
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896
IconHelp note.png Mais uma vez, meus sentidos provaram ser as chaves para minha sobrevivência. Se consigo ouvir meu batimento cardíaco, o assassino está perto. Se eu vejo a "mancha vermelha" no meu entorno, o assassino está ainda mais perto!
~ Nota Misteriosa

O Batimento Cardíaco, também comumente conhecido e referido como o "Raio de Terror", é um efeito sonoro que é ouvido por Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png que estão dentro de uma certa distância do Assassino IconHelpLoading killer.png.


Índice

Visão GeralEditar

O Batimento Cardíaco, como o nome indica, é um efeito sonoro de batimento cardíaco ouvido pelos Sobreviventes dentro do chamado Raio de Terror do Assassino. O Raio de Terror é definido em um alcance padrão de 32 metros, que pode mudar de Assassino para Assassino.

O Batimento Cardíaco' tem a intenção de induzir medo e ansiedade nos Sobreviventes, mas também atua como um efeito sonoro de alerta para um Assassino que se aproxima.

De acordo com o Diário do Benedict Baker, A batida do coração que é ouvida pelos sobreviventes não é deles, mas do assassino. No entanto, isso é contradito por uma Nota Misteriosa encontrada em na Névoa, que afirma que é de fato a pulsação do próprio Sobrevivente que eles ouvem.

Tempo & VolumeEditar

A taxa do Batimento Cardíaco depende diretamente da proximidade do Assassino com os Sobreviventes - com um som mais rápido e mais alto denotando a ideia de que o Assassino está extremamente próximo do Jogador. Se um Assassino entrar em em uma perseguição com um Sobrevivente, o Batimento Cardíaco será substituído por uma emocionante música da Trilha Sonora.

Interação com DesbloqueáveisEditar

ComplementosEditar

Coração da Avó
Não
Muito Raro
Um coração gelado do ancião da vila dos canibais. A essência da vida presa desbloqueia um potencial tremendo no poder da Bruxa.
  • Reduz o Raio de Terror da Bruxa para 0m quando um Sobrevivente pisar em uma Armadilha de Urso.
  • Aumenta o Raio de Terror falso das Armadilhas Fantasma para 16m pelo tempo de duração da Armadilha pisada.

"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó

Catalisador Escurecido  
"Calma" - Classe I
Sim
Comum
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Levemente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Levemente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Uma chance considerável de um Raio de Terror tocar por 15 segundos.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
Faíscas de Carter  
"Calma" - Classe II
Sim
Incomum
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Moderadamente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Moderadamente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry

[[File:|center|frameless|64px]] "Calma" - Notas do Carter
Muito Raro
Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc
Rei Iridescente
Não
Ultra Raro
Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
  • Toda vez que um Sobrevivente receber um ataque da Terapia de Choque, ele ganhará uma das aflições da lista escolhidas aleatoriamente:
    • Calma Iridescente: Sobreviventes ouvem um Raio de Terror distante constantemente.
    • Disciplina Iridescente: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes na Loucura II verão a Luz Vermelha e ouvirão o Raio de Terror como se o Doutor estivesse atrás deles por 10 segundos. Esse efeito estará sempre ativo na Loucura III.
    • Obediência Iridescente: Na Loucura III, Sobreviventes sofrem de Exaustão  .
    • Ordem Iridescente: Barricadas Quebradas serão substituídas por Barricadas Ilusórias até que os Sobreviventes se aproximem delas.
    • Restrição Iridescente: Tremendamente aumenta a duração das Ilusões do Doutor.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura."

Pincel Vermelho
Sim
Ultra Raro
Um grande pincel, molhado com tinta carmesim.
  • Todos os Sobreviventes começam a partida no Mundo dos Sonhos.
  • Errar Testes de Perícia não acorda os Sobreviventes enquanto estiverem no Mundo dos Sonhos.
Demônio dos Sonhos  
Coelho Morto
Não
Incomum
Um coelho cinza que foi aberto do pescoço à calda.
  • Moderadamente diminui o Raio de Terror da Maldade Encarnada II.
  • Moderadamente aumenta o Raio de Terror da Maldade Encarnada III.
Maldade Encarnada  
Botão Iridescente
Não
Ultra Raro
Um botão parecido com vidro moldado a partir da Névoa que captura a aparência da Legião. A superfície é quente e reverberante com o poder da Entidade.

Quando Efeito de Status Ferida Profunda  foi aplicado durante a Fúria Bestial:

  • Seu Raio de Terror afeta o Mapa inteiro.
  • Qualquer Barricada que você saltar é imediatamente quebrada.

Esse efeito permanece até a barra de poder esvaziar.

"A juventude consumida pelo vidro iridescente magnifica e aumenta o alcance da Entidade."

Fúria Bestial  
"O Fantasma" - Fuligem
Não
Comum
O símbolo Khugwemuu, representando o mundo espiritual, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
  • Depois de aparecer, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Espectro vão continuar supridos por 6 segundos'.
Sino das Lamentações  

HabilidadesEditar

  Agitação Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.

Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em 6/12/18 %. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em 6/8/12 metros.

"Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar.""

Único para o Caçador até o Nível 40, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

  Tempo Emprestado Você se enche de energia quando salva um Aliado de um Gancho no Raio de Terror do Assassino.

Depois de desenganchar um Sobrevivente no Raio de Terror do Assassino, por 15 segundos, qualquer dano que iria derrubar o Sobrevivente vai instantaneamente aplicar o Efeito de Status Ferida Profunda  . O Sobrevivente tem 10/15/20 segundos para se tratar.

Se o Sobrevivente levar qualquer dano com a Ferida Profunda ou se o seu timer acabar, o Sobrevivente será imediatamente colocado no Estado Morrendo  .

"Provavelmente vai doer muito, mas não vai te matar. De pé soldado, hora de marchar!" — Bill Overbeck

Único para o William "Bill" Overbeck até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes.

  Angustiante A descrição da Habilidade ainda não foi adicionada ao Template:Perk desc
  Insidioso A descrição da Habilidade ainda não foi adicionada ao Template:Perk desc
  Monitore & Abuse Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.

Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros.

Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado.

O Campo de Visão não se acumula.

É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor

Único para o Doutor até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

  Objeto de Obsessão Um laço sobrenatural lhe vincula ao Assassino.

Se você estiver olhando na direção do Assassino, esse vinculo revelará suas Auras   um para o outro.

Este efeito só se aplica se você estiver fora do Raio de Terror do Assassino.

Como a obsessão do Obsessão, este efeito se aplica a um alcance máximo de 56/64/72 metros. Caso contrário, aplica-se a um alcance máximo de 44/56/64 metros.

Aumenta sua chance de ser a Obsessão do Assassino.

Apenas uma Obsessão   por partida.

"Ele estava me observando!" — Laurie Strode

Único para a Laurie Strode até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes.

  Presença Esmagadora Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.

A taxa de consumo dos Itens   dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %.

"Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!"

Único para o Doutor até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

  Tocaia Ficar perto do Assassino   te enche de determinação.

Para cada 15 segundos que você fica dentro do Raio de Terror e não está em uma Perseguição, você ganha uma Ficha até no máximo 2/3/4 Fichas.

Quando Tocaia tem pelo menos 1 Ficha, Bons Testes de Perícia   são considerados Ótimos Testes de Perícia e consomem 1 Ficha.

"Eu te peguei, eu te peguei nos seus joelhos. Você está correndo assustado porque te pegamos. Vamos fechar esse caso!" — Detetive David Tapp

Unique to David Tapp until Level 40, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other Survivors.

  Aprimorador Quando um Gerador   é reparado em 85 %, você recebe uma notificação sonora e seu Raio de Terror é reduzido para 0 metros por 8/10/12 segundos.

Único para o Caipira até o Nível 40, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

  Presença Desconcertante Sua presença atrai grande medo.

Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm 6/8/10 % a mais de chance de ativar Testes de Perícia   ao reparar, curar ou sabotar.

As zonas de sucesso são reduzidas em 40/50/60 %.

"Sua presença nos atinge."

Único para o Caçador até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

  Distração Habilidade Ativável.

Permanecer dentro do Raio de terror do Assassino enquanto não estiver sendo perseguido por 45 segundos ativa a Habilidade.

  • Uma vez que Habilidade estiver ativada, pressione o botão "Ativar Habilidade" enquanto estiver agachado e imóvel para lançar uma pedrinha que cria uma

notificação de um alto ruído para o Assassino a uma distância de 10/15/20 metros.

  • A Habilidade desativa uma vez que tenha sido usada.

"Há o que é fácil e depois há o que é certo. Se você confundir os dois, não há como dizer o que você se torna." - Adam Francis

'Único para o Adam Francis até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes.

Escondendo o Batimento CardíacoEditar

Existem várias maneiras de um Assassino esconder o Batimento Cardíaco' e impedi-lo de tocar, assim não alertar os sobreviventes a sua presença e proximidade.

  • Um Assassino com Insidioso   será capaz de reduzir o Raio de Terror para 0 metros depois de ficar parado por um determinado período de tempo (4/3/2 segundos), dependendo do Nível da Vantagem.
  • O Espectro   quando fica invisível e entra no Mundo Espiritual não tem Raio de Terror.
    • O Espectro usando o Complemento "O Fantasma" - Fuligem   terá um Raio de Terror de 0 metros depois de sair da invisibilidade quando ele fica parado, semelhante ao Insidioso.
  • A Porca   quando agachada não tem Raio de Terror.
  • O Vulto   usando Monitore & Abuse   permanecendo em Maldade Encarnada I, praticamente não terá Raio de Terror enquanto não estiver em perseguição.
  • A Bruxa   usando Coração da Avó   terá seu Raio de Terror reduzido para 0 metros depois que um Sobrevivente pisa em uma de suas Armadilhas Fantasmas.
  • O Pesadelo   usando o Pincel Vermelho   e Monitore & Abuse   não terá Raio de Terror enquanto não estiver em perseguição.

Raio de Terror dos AssassinosEditar

Assassino Tipo Raio Afetado por Desbloqueáveis
Caçador   - 32 metros Sim
Espectro   Invisível 0 metros Não
Visível 32 metros Sim
Caipira   - 32 metros Sim
Enfermeira   - 32 metros Sim
Vulto   Maldade Encarnada I 0 metros Sim
Maldade Encarnada II 16 metros Sim
Maldade Encarnada III 32 metros Sim
Bruxa   - 24 metros Sim
Médico   Modo de Tratamento 32 metros Sim
Modo de Punição
Caçadora   - 20 metros Sim
Canção de Ninar, Cantarolando 20-45 metros Não
Canibal   - 32 metros Sim
Pesadelo   Mundo dos Sonhos 24 metros Sim
Canção de Ninar, Overworld 24 metros Não
Porca   - 32 metros Sim
Palhaço   - 32 metros Sim
Espírito   - 24 metros Sim
Legião   - 32 metros Sim
Praga   - 32 metros Sim
Fantasma   Com a Capa Noturna ativa 0 metros Não
Normal 32 metros Sim
Demogorgon   - 32 metros Sim
Oni   - 32 metros Sim
Mercenário   - 24 metros Sim

TríviaEditar

  • As Canções de Ninar de A Caçadora e O Pesadelo não são consideradas parte do seu Raio de Terror e não podem ser alteradas com nenhuma Habilidade  .
    • O Raio do Terror do Pesadelo também afeta Sobreviventes dentro e fora do Mundo dos Sonhos, mesmo que eles não escutem o Batimento cardíaco fora dele.
  • A Bruxa, A Caçadora, O Pesadelo e O Espírito são os únicos Assassinos que têm um Raio de Terror diferente dos 32 metros padrão.
    • Até o Patch 2.5.0, A Porca também tinha um Raio de Terror menor (28 metros).