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Herman Carter

Fonte: Dead by Daylight Wiki
(Redirecionado de O Médico)
Ir para: navegação, pesquisa
Eu tenho dificuldade em manter minha sanidade. Cada dia, esse mundo em mudança me provoca novas provações. Um homem vestindo as roupas de um médico cruzou meu caminho. De longe, eu testemunho ele andando por aí, procurando... Mas ele não era ... normal. Olhos e boca abertos, de uma maneira dolorosa e perturbadora. De onde vêm esses demônios? Eu não confio nele, parece que ele quer trazer dor, não cura? Eu vou ficar longe, é a coisa mais sensata a se fazer.

~ Desconhecido (Possivelmente Benedict Baker)
O Médico
DO charSelect portrait.png
Nome
Herman Carter
Nome Alternativo
"Mu Yi"
Gênero
Masculino
Nacionalidade
Afro-Americano
Território
Instituto Memorial Léry
Poder
Faíscas de Carter
Arma
O Bastão
Velocidade
115% | 4.6m/s (Punição)
Velocidade Alt.
110% | 4.4m/s (Tratamento)
Raio de Terror
32 metros
Altura
Alto
DLC
Spark Of Madness
Dublador(a)
Alex Lin, Gerente de Produto
Nome nos Arquivos
Personagem Slasher 07

Herman Carter ou "O Médico" é um dos 18 Assassinos IconHelpLoading killer.png atualmente disponíveis em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Ele foi introduzido como Assassino de CHAPTER IV: Spark Of Madness, um capítulo DLC lançado em 11 de Maio de 2017.


Visão Geral

O Médico é um assassino indutor de loucura, capaz de usar seu poder para criar um campo estático que incapacita os Sobreviventes e eventualmente causa-lhes alucinações e gritos de terror, revelando sua posição.

Suas habilidades Pessoais, Presença Esmagadora IconPerks overwhelmingPresence.png, Monitore & Abuse IconPerks monitorAndAbuse.png & Sobrecarga IconPerks overcharge.png, encorajam perseguições, impacta a habilidade dos sobreviventes de reparar de maneira eficaz e dificulta sua detecção quando não está em uma perseguição.

Suas Habilidades são sobre dificultar e criar problemas para os sobreviventes. A estatura do Médico infunde medo e terror naqueles que o rodeiam.

Nível de Dificuldade: Difícil (Desenvolvedores & Comunidade)
(baseado na quantidade de tempo e esforço necessário para aprender a jogar corretamente com ela e usar seu Poder efetivamente)


História

DO charPreview.png

Desde cedo, Herman Carter entendeu a psique humana. Analisar e desconstruir algo tão poderoso quanto o cérebro o intrigava. Ele era um aluno apto e ganhou a atenção de seus professores. Ele se destacou no ensino médio e foi publicado em "Partisan" - um diário de psicologia. Dentro de um ano, Carter foi acelerado no programa avançado de neurociência de Yale, realmente uma frente para a CIA. O poder cerebral é uma necessidade, se você está prestes a conquistar o mundo e demolir os inimigos do outro lado da lagoa. A CIA entendeu isso, então interrogação e inteligência tornaram-se sua prioridade número um. Tudo o que eles precisavam era de pessoas brilhantes - como Carter.

Carter e outros recrutas de primeira linha foram transferidos para fora do campus e para uma instalação secreta em Illinois, conhecida como o Instituto Memorial Léry. Um protegido anseia por um mentor, e foi aí que o Sr. Stamper interveio, que ensinou a Carter que a informação é tudo e que conhecimento é poder. Ele recebeu todos os instrumentos necessários, uma mão orientadora e mais ou menos tudo o que ele pediu. Ele nunca percebeu que a luz do sol começou a se tornar tão escassa, que ele também foi mantido no escuro. Como o conhecimento não apenas lhe dá poder, ele também o transforma em uma ameaça.

Extrair informação era a sua missão. Sr. Stamper encorajou Carter a ir mais longe e não considerá-lo uma instalação médica normal - nenhum olho os observava, não havia regras a cumprir. A agência apenas apontou Carter na direção certa, então ele começou a dar alguns passos para trás quando viu como Carter podia andar por conta própria. Sujeitos de teste dóceis foram trocados por espiões reais e vivos. Pessoas que desempenharam um papel nos problemas fora da instalação. Carter assumiu este novo papel - o Projeto Despertar tomou forma, e no papel Carter descreveu como "interrogatório experimental". Ele foi aprovado e, durante alguns meses, ninguém bateu à sua porta. Gritos e gemidos encheram o corredor do lado de fora de seu laboratório, mas as guerras distorceram as pessoas e o que elas aceitam - contanto que o inimigo seja mantido à distância. As luzes fluorescentes piscavam mais e mais vezes. O tratamento eletroconvulsivo tornou-se um prato padrão no cardápio. Prisioneiros detidos na instalação imploraram aos guardas para levá-los a qualquer outro laboratório, exceto o de Carter. Rumores foram desconsiderados no começo.

Com o passar dos anos, Carter ficou conhecido como O Médico e ninguém questionou se ele tinha um atestado médico ou mesmo o que aconteceu com os prisioneiros depois que eles entregaram suas informações. Foi só depois que o Instituto Memorial Léry ficou em silêncio por uma semana que eles finalmente descobriram o verdadeiro horror do que aconteceu lá.

A extração de informações experimentais de Carter se transformou em tortura horrível e bizarra. Pacientes e prisioneiros foram encontrados mortos ou em estado vegetativo com todos os tipos de traumatismo craniano. Em seu escritório, eles encontraram a mais terrível descoberta de todas. O próprio Sr. Stamper, com a cabeça aberta e uma série de eletrodos e sensores inseridos em seu cérebro ainda funcionando, mas aniquilado. Não havia sinal de Herman "O Médico" Carter, mas seus trabalhos de pesquisa sugeriam que ele estava usando os prisioneiros como parte de terríveis experimentos de ECT enquanto procurava pela panaceia do controle da mente.

O governo não queria saber. O lado negro foi condenado e todo o conhecimento do Instituto Memorial de Léry foi redigido para sempre ”.

As Habilidades do Médico

Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue IconHelp bloodweb.png do Médico. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:

  • Presença Esmagadora - Nível 30
  • Monitore & Abuse - Nível 35
  • Sobrecarga - Nível 40

Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas Teias de Sangue.

Ícone Nome Descrição
OverwhelmingPresence.gif
Presença Esmagadora Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.

A taxa de consumo dos Itens IconHelp items.png dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %.

"Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!"

Único para o Doutor até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

MonitorAndAbuse.gif
Monitore & Abuse Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.

Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros.

Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado.

O Campo de Visão não se acumula.

É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor

Único para o Doutor até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

Overcharge.gif
Sobrecarga Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.

Sobrecarregue um Gerador IconHelpLoading generators.png danificando um Gerador.

O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil.

Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5 % de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador.

"É uma armadilha. Mas uma armadilha que alguém tem que pisar..."

Único para Doutor até o Nível 40, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.


Equipamentos

Arma: O Bastão

DO Stick01.png

O Bastão é a arma primária do Doutor. Um instrumento de punição quando todos os outros tratamentos falharam.

  • No modo punição, ele segura sua arma com as duas mãos.
  • Ele coloca sua arma no seu cinto quando ele está prestes a fazer Memento Mori IconHelp mementoMori.png.

Poder: Faísca de Carter

FulliconPowers cartersSpark.png

É um presente ou uma maldição? A Entidade acendeu e corrompeu a faísca inesgotável no coração do Doutor, que o permite gerar poder eletro-convulsivo quando ele quiser. Seu tratamento insidioso corrompe a mente daqueles que ele toca. Vítimas acertadas pela faísca corrompida começam a perder seu controle na realidade e, com uma exposição repetida, inevitavelmente vão à loucura.

  • Garante a habilidade de trocar entre os modos Tratamento e Punição.
  • Enquanto estiver no Modo Tratamento, você se move mais devagar e gera um Campo Estático baseado no seu Raio de Terror que lentamente aumenta a Loucura dos Sobreviventes baseado na sua proximidade ao Doutor. Em troca do seu ataque normal, garante a habilidade de carregar e soltar uma Terapia de Choque que aumenta a Loucura, e os impede de fazer qualquer interação por 2.5 segundos. O Modo Tratamento ainda permite que o Doutor faça interações normais como saltar janelas, danificar geradores, quebrar barricadas e agarrar Sobreviventes.
  • Sobreviventes com uma exposição prolongada ao Campo Estático, ou sendo acertados constantemente pela Terapia de Choque, vão entrar na Loucura I, II, III e gritar, revelando sua posição ao Doutor. Loucura II e III causam com que os Sobreviventes tenham alucinações do Doutor que podem ser vistas por ele com uma aura aliada se o Sobrevivente está naLoucura III. O Doutor também pode ver as Auras na Loucura II se ele equipou algum dos seguintes Complementos:
  • Testes de Perícia IconHelp skillChecks.png têm 33%, 66% ou 100% de chance de aparecer em localizações aleatórias quando você estiver na Loucura I, II ou III, respectivamente.
  • Na Loucura III os Sobreviventes vão gritar regularmente, revelando sua posição ao Doutor e eles não podem fazer certas interações até que eles Saiam Dessa. Algumas opções notáveis existem, incluindo derrubar barricadas e escapar pela Escotilha IconHelp hatch.png
  • Essas são as interações que os Sobreviventes não podem fazer enquanto estiverem na Loucura III:
    • Se curar ou curar outros Sobreviventes
    • Sabotar Ganchos
    • Reparar Geradores
    • Purificar Totens
    • Usar qualquer Item
  • Mais Aflições ficarão disponíveis com certos Complementos IconHelp addons.png.
  • Enquanto estiver no Modo Punição, o Doutor se move na velocidade normal e pode atacar Sobreviventes.
  • Enquanto estiver no Modo Tratamento, Sobreviventes dentro de Armários IconHelp lockers.png não são afetados pelo campo estático.

Complementos para Faísca de Carter

Ícone Nome Acumulativo? Raridade Descrição
FulliconAddon moldyElectrode.png
Eletrodo Mofado
Sim
Comum
Um eletrodo mofado que pode mesmo assim conduzir uma corrente fraca.
  • Aumenta a distância da Terapia de Choque em 25 %.
  • Levemente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
FulliconAddon mapleKnight.png
Cavaleiro de Bordo
Não
Comum
Um cavaleiro branco de xadrez feito de bordo. Esse presente de um velho homem traz velhas memórias de volta e imbui o Doutor com um foco devastador.
  • Revela a área de efeito da Terapia de Choque.
FulliconAddon orderClassI.png
"Ordem" - Classe I
Sim
Comum
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um leve estado de confusão no paciente.
  • A Loucura infligida pelo Campo Estático é 10 % aumentada.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
  • Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 32 metros do Doutor.
  • O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
FulliconAddon calmClassI.png
"Calma" - Classe I
Sim
Comum
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Levemente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Levemente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Uma chance considerável de um Raio de Terror tocar por 15 segundos.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
FulliconAddon scrappedTape.png
Fita Desfeita
Sim
Incomum
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo um barulho com várias frequências iguais em sua maior parte. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
  • A área de efeito da Terapia de Choque se torna um anel 8m à frente do Doutor, com um raio exterior de 4.2m e um raio interior de 3m. A real área de efeito é entre esses dois raios.
FulliconAddon polishedElectrode.png
Eletrodo Polido
Sim
Incomum
Um novo equipamento padrão de eletrodo para conduzir tratamentos eletro-convulsivos.
  • Aumenta a distância de ataque da Terapia de Choque em 50 %.
  • Moderadamente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
FulliconAddon interviewTape.png
Fita de Entrevista
Sim
Incomum
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo uma entrevista não editada de uma das vítimas. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
  • A área de efeito da Terapia de Choque se torna um raio com uma distância de 20m e uma largura de 2m.
FulliconAddon restraintClassII.png
"Restrição" - Classe II
Não
Incomum
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
  • Revelas as Auras dos Sobreviventes por 1 segundo quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:

  • Loucura II: Aumenta levemente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Loucura III: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
FulliconAddon orderClassII.png
"Ordem" - Classe II
Sim
Incomum
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um estado moderado de confusão no paciente.
  • A Loucura infligida pelo Campo Estático é 15 % aumentada.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
  • Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 64 metros do Doutor.
  • O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Efeitos colaterais são bem raros." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon disciplineClassII.png
"Disciplina" - Classe II
Sim
Incomum
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
  • Um aumento de 15 % na loucura causada pela Terapia de Choque.

Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:

  • Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 6 segundos.
  • Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 12 segundos.
  • O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon calmClassII.png
"Calma" - Classe II
Sim
Incomum
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Moderadamente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Moderadamente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon highStimulusElectrode.png
Eletrodo de Alto Estímulo
Sim
Raro
Um eletrodo experimental que pode resistir a cargas muito altas por um longo período de tempo.
  • Aumenta a distância de ataque da Terapia de Choque em 75 %.
  • Consideravelmente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
FulliconAddon restraintClassIII.png
"Restrição" - Classe III
Não
Raro
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
  • Revelas as Auras dos Sobreviventes por 2 segundos quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:

  • Loucura II: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Loucura III: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
FulliconAddon disciplineClassIII.png
"Disciplina" - Classe III
Sim
Raro
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
  • Um aumento de 20 % na loucura causada pela Terapia de Choque.

Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:

  • Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 8 segundos.
  • Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 16 segundos.
  • O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry

FulliconAddon restraintCartersNotes.png
"Restrição" - Anotações do Carter
Não
Muito Raro
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
  • Revelas as Auras dos Sobreviventes por 3 segundos quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:

  • Loucura II: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Loucura III: Aumenta tremendamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
  • Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.

"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTES DOENÇAS ." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter)

FulliconAddon orderCartersNotes.png
"Ordem" - Anotações do Carter
Sim
Muito Raro
Um processo ECT convencional, anotado pelo Doutor Herman Carter e o longo, constante estímulo pode causar um estado severo de confusão no paciente.
  • A Loucura infligida pelo Campo Estático é 25 % aumentada.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
  • Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a uma distância ilimitada do Doutor.
  • O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"O estímulo tem que ficar ativo a um nível convulsivo " — Herman Carter

FulliconAddon obedienceCartersNotes.png
"Obediência" - Anotações do Carter
Não
Muito Raro
Um processo ECT experimental produzido dentro da Névoa, cruelmente anotado. Uma fonte extra de poder causa uma tensão muscular extrema que acaba com a energia do paciente.
  • Sair Dessa leva 2 segundos a mais.

Sobreviventes na Loucura III sofrem da seguinte aflição:

  • Exaustão IconStatusEffects exhausted.png.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"QUEBRE SEUS CORPOS IMPUROS" — Anotações não Assinadas (potencialmente Herman Carter)

FulliconAddon disciplineCartersNotes.png
"Disciplina" - Anotações do Carter
Sim
Muito Raro
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
  • Um aumento de 25 % na loucura causada pela Terapia de Choque.

Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:

  • Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 10 segundos.
  • Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles pela duração da Loucura III.
  • O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveis máximos quando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter

FulliconAddon calmCartersNotes.png
"Calma" - Anotações do Carter
Sim
Muito Raro
Um processo ECT arriscado feita pelo Doutor Herman Carter. Ela usa um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
  • Consideravelmente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
  • Consideravelmente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:

  • Loucura II: Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
  • Loucura III: Constantemente toca um Raio de Terror.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Convulsões de alta qualidade dão esquizofrenia. Pelo menos eles me dão paz pelo tempo que elas duram." — Herman Carter

FulliconAddon iridescentKing.png
Rei Iridescente
Não
Ultra Raro
Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
  • Toda vez que um Sobrevivente receber um ataque da Terapia de Choque, ele ganhará uma das aflições da lista escolhidas aleatoriamente:
    • Calma Iridescente: Sobreviventes ouvem um Raio de Terror distante constantemente.
    • Disciplina Iridescente: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes na Loucura II verão a Luz Vermelha e ouvirão o Raio de Terror como se o Doutor estivesse atrás deles por 10 segundos. Esse efeito estará sempre ativo na Loucura III.
    • Obediência Iridescente: Na Loucura III, Sobreviventes sofrem de Exaustão IconStatusEffects exhausted.png.
    • Ordem Iridescente: Barricadas Quebradas serão substituídas por Barricadas Ilusórias até que os Sobreviventes se aproximem delas.
    • Restrição Iridescente: Tremendamente aumenta a duração das Ilusões do Doutor.
  • Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura."


Conquistas

Artigo Principal: Conquistas

Há atualmente 3 Conquistas relacionadas ao Médico:

Ícone Nome Descrição
Ach adeptDoctor.jpg
Médico Adepto Consiga uma Vitória Impiedosa com o Médico IconHelpLoading doctor.png usando apenas suas Habilidades Únicas: Presença Esmagadora IconPerks overwhelmingPresence.png, Monitore & Abuse IconPerks monitorAndAbuse.png & Sobrecarga IconPerks overcharge.png.
Ach madHouse.jpg
Hospício Com O Médico IconHelpLoading doctor.png, traga todos os 4 Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png para a Loucura IconStatusEffects madness.png Nível III pelo menos uma vez na partida.
Ach shockingTreatment.jpg
Tratamento Chocante Com O Médico IconHelpLoading doctor.png, acerte Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png com o Ataque de Terapia de Choque em um total de 500 vezes.

Customização

Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando A Porca atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.

O conjunto do Médico contém:

Cabeça Corpo Arma

 Prestígio

  • Prestígio I - O Bastão Ensaguentado (Arma)
  • Prestígio II - Jaleco de Médico Ensaguentado (Corpo)
  • Prestígio III - Herman Carter Ensaguentado (Cabeça)


DLC

Artigo Principal: Conteúdo Baixável

O Médico faz parte atualmente de 1 pacote de DLC:

DLCs Disponíveis


Trivia

  • "Herman" era um nome muito popular nos EUA no século XIX (19) e permaneceu assim durante a primeira metade do século XX (20).
  • "Carter" é um sobrenome comum entre os afro-americanos, traça suas raízes até o sul dos Estados Unidos ou do Caribe a partir do início do século XX.
  • O ataque de Terapia de Choque tem um intervalo padrão de 9 metros.
  • Registros de arquivos revelam que ele deveria ser chamado de "Mu Yi" em algum momento durante o desenvolvimento.
    • O termo japonês e coreano "mu" (無 ou 무 respectivamente; "wú" (无) em Chinês) significa "não ter; sem" e é uma palavra chave no Budismo, especialmente nas tradições Zen.
    • No confucionismo, o termo Yi (義) significa "justiça, retidão, significado", uma disposição moral para fazer o bem.
    • Quando usados em conjunto, o nome original de Carter se traduz literalmente como "sem justiça" ou "sem significado".
  • Outros logs de arquivos e nomes antigos de seus complementos também revelam que, em geral, o Médico deveria ter mais temas chineses no início do desenvolvimento. Este foi posteriormente alterado para o seu nome atual e descendência ancestral.
    • Alguns dos primeiros nomes de complementos são:
      • Charme de Jade em vez de Fita Descartada
      • Catapulta Nanmu em vez de Cavaleiro de Bordo
      • Charme da Presa do Tigre em vez de Fita de Entrevista
  • O Médico introduziu a Loucura IconStatusEffects madness.png como uma nova mecânica de jogo para ele.
  • O Médico é o primeiro Assassino a ter dois modos de ataque diferentes.
  • O equipamento facial do Médico, que força seus olhos e boca a permanecerem abertos, é uma referência ao filme de 1971, Laranja Mecânica, em que o protagonista passa por um tratamento psicoterapêutico brutal na tentativa de curar sua mania e sede de sangue.
  • A história do Médico pode ser uma referência ao MK ULTRA, um projeto de pesquisa da CIA que funcionou oficialmente de 1951 a 1973 e experimentou métodos antiéticos de interrogação e controle da mente.
  • A animação Memento Mori IconHelp mementoMori.png do Médico foi a primeira em que os sobreviventes puderam ver uma parte da animação do ponto de vista do assassino.
    • Durante esta animação, ele queima a cabeça de sua vítima usando faíscas de suas mãos até que elas morram.
  • Quando um Sobrevivente recebe Loucura, é possível que ele ouça os sussurros da Entidade IconHelp entity.png, que geralmente só são ouvidos por Assassinos usando a Habilidade Sussurros IconPerks whispers.png
  • O Médico é um dos poucos Assassinos com olhos brilhantes, sendo os outros O Espectro IconHelpLoading wraith.png, O Caipira IconHelpLoading hillbilly.png e O Espírito IconHelpLoading spirit.png.
  • Devido a limitações técnicas, as Ilusões do Médico, costumava usar sempre a opção de personalização padrão do Médico.
    • Isso foi mudado com o Patch 2.0.0, as Ilusões agora usam a mesma opção de personalização que O Médico estiver usando.
  • O Médico ri ameaçadoramente sempre que ele acerta um Sobrevivente com seu ataque Terapia de Choque.
    • Essa risada também é ouvida, ainda que apenas pelo Sobrevivente, quando eles são enganados por uma Barricada Ilusória.

Dicas

  • O Campo Estática do Médico no modo tratamento é afetado por Desbloqueáveis que alteram seu raio de terror. Aumentar seu raio de terror com as habilidades (Angustiante IconPerks distressing.png ou diminuir com Monitore & Abuse IconPerks monitorAndAbuse.png) e Complementos podem ajudar a fazer com que mais Sobreviventes gritem com mais frequência à medida que você se distancia do mapa.
  • A aplicação da Loucura do Médico poder ser evitada quando se esconde dentro de armários. Especialmente útil em espaços apertados, você será capaz de evitar seus choques e acumular loucura.
    • Quando você estiver no limite do Raio do Terror do Médico, mude de lugar. Desta forma, você pode manter seus níveis de loucura baixos no próximo e longo alcance.
  • Uma das alucinações causadas por Locuura é uma figura em pé do Médico no modo Punição, aparecendo perto de Sobreviventes e olhando para eles. O Médico é capaz de ver essas figuras como se fossem um jogador de verdade, dizendo a ele que há um Sobrevivente nas proximidades. Além disso, o médico pode usar a direção que a alucinação está olhando para guiá-lo em direção a sua vítima.
  • O médico se move tão rápido quanto A Bruxa IconHelpLoading hag.png e A Caçadora IconHelpLoading huntress.png (4.4m/s) quando em modo Tratamento, mas se move mais rápido (4.6m/s) quando no modo Punição. Lembre-se de mudar logo depois de descobrir um sobrevivente através de seus gritos, para que você possa fechar a distância mais rapidamente.
  • Ao usar um complemento "Ordem", gerar uma Barricada Ilusória ou ter uma "ativada" por um Sobrevivente irá notificá-lo com uma tremulação estática em torno das bordas da tela, a mesma experimentada por um sobrevivente quando ele ficar aflito com alguma coisa. Isso pode ser usado para avaliar a localização de um Sobrevivente em algumas situações, mas é complicado e não é confiável.
    • Também vale a pena notar que Barricadas Ilusórias não aparecerão onde um Sobrevivente está, incluindo o cadáver de um Sobrevivente (como aqueles criados por Memento Mori IconHelp mementoMori.png)

Galeria

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OS SOBREVIVENTES IconHelpLoading survivor.png
DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield MT charSelect portrait.png Meg Thomas CM charSelect portrait.png Claudette Morel JP charSelect portrait.png Jake Park NK charSelect portrait.png Nea Karlsson
LS charSelect portrait.png Laurie Strode AV charSelect portrait.png Ace Visconti BO charSelect portrait.png Bill Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min DK charSelect portrait.png David King
ES charSelect portrait.png Quentin Smith FS charSelect portrait.png David Tapp GS charSelect portrait.png Kate Denson HS charSelect portrait.png Adam Francis KS charSelect portrait.png Jeff Johansen
MS charSelect portrait.png Jane Romero AW charSelect portrait.png Ash Williams QF charSelect portrait.png Nancy Wheeler QM charSelect portrait.png Steve Harrington SS charSelect portrait.png Yui Kimura
OS ASSASSINOS IconHelpLoading killer.png
TR charSelect portrait.png Evan MacMillan - Caçador WR charSelect portrait.png Philip Ojomo - Espectro HB charSelect portrait.png Max Thompson Jr. - Caipira NR charSelect portrait.png Sally Smithson - Enfermeira SH charSelect portrait.png Michael Myers - Vulto
HA charSelect portrait.png Lisa Sherwood - Bruxa DO charSelect portrait.png Herman Carter - Médico BE charSelect portrait.png Anna - Caçadora CA charSelect portrait.png Junior Sawyer - Canibal EK charSelect portrait.png Freddy Krueger - Pesadelo
FK charSelect portrait.png Amanda Young - Porca GK charSelect portrait.png Jeffrey Hawk - Palhaço HK charSelect portrait.png Rin Yamaoka - Espírito KK charSelect portrait.png Frank, Julie, Susie, Joey - Legião MK charSelect portrait.png Adiris - Praga
OK charSelect portrait.png Jed Olsen - Fantasma QK charSelect portrait.png O Demogorgon SK charSelect portrait.png Kazan Yamaoka - Oni
PERSONAGENS INVISÍVEIS
História Geral
Alex Benedict Baker A Entidade Vigo e muitos mais...
PERSONAGENS NÃO UTILIZADOS
O Smasher O Professor