A versão imprimível já não suportada e pode apresentar defeitos de composição gráfica. Atualize os favoritos do seu navegador e use a função de impressão padrão do navegador.
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Levemente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
Levemente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
Uma chance considerável de um Raio de Terror tocar por 15 segundos.
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo um barulho com várias frequências iguais em sua maior parte. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
A área de efeito da Terapia de Choque se torna um anel 8m à frente do Doutor, com um raio exterior de 4.2m e um raio interior de 3m. A real área de efeito é entre esses dois raios.
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo uma entrevista não editada de uma das vítimas. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
A área de efeito da Terapia de Choque se torna um raio com uma distância de 20m e uma largura de 2m.
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
Revelas as Auras dos Sobreviventes por 1 segundo quando sua Loucura aumenta.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
Loucura II: Aumenta levemente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
Loucura III: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um estado moderado de confusão no paciente.
A Loucura infligida pelo Campo Estático é 15 % aumentada.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 64 metros do Doutor.
O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Efeitos colaterais são bem raros." — Instituto Memorial Léry
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
Um aumento de 15 % na loucura causada pela Terapia de Choque.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 6 segundos.
Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 12 segundos.
O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Moderadamente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
Moderadamente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Revelas as Auras dos Sobreviventes por 2 segundos quando sua Loucura aumenta.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
Loucura II: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
Loucura III: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Um aumento de 20 % na loucura causada pela Terapia de Choque.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 8 segundos.
Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 16 segundos.
O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Revelas as Auras dos Sobreviventes por 3 segundos quando sua Loucura aumenta.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
Loucura II: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
Loucura III: Aumenta tremendamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTESDOENÇAS." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter)
Um processo ECT experimental produzido dentro da Névoa, cruelmente anotado. Uma fonte extra de poder causa uma tensão muscular extrema que acaba com a energia do paciente.
Sair Dessa leva 2 segundos a mais.
Sobreviventes na Loucura III sofrem da seguinte aflição:
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Um aumento de 25 % na loucura causada pela Terapia de Choque.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 10 segundos.
Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles pela duração da Loucura III.
O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveismáximosquando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter
Um processo ECT arriscado feita pelo Doutor Herman Carter. Ela usa um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Consideravelmente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
Consideravelmente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
Loucura II: Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
Loucura III: Constantemente toca um Raio de Terror.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Convulsões de alta qualidade dão esquizofrenia. Pelo menos eles me dãopazpelo tempo que elas duram." — Herman Carter
Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
Toda vez que um Sobrevivente receber um ataque da Terapia de Choque, ele ganhará uma das aflições da lista escolhidas aleatoriamente:
Calma Iridescente: Sobreviventes ouvem um Raio de Terror distante constantemente.
Disciplina Iridescente: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes na Loucura II verão a Luz Vermelha e ouvirão o Raio de Terror como se o Doutor estivesse atrás deles por 10 segundos. Esse efeito estará sempre ativo na Loucura III.
Obediência Iridescente: Na Loucura III, Sobreviventes sofrem de Exaustão.
Ordem Iridescente: Barricadas Quebradas serão substituídas por Barricadas Ilusórias até que os Sobreviventes se aproximem delas.
Restrição Iridescente:Tremendamente aumenta a duração das Ilusões do Doutor.
Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura."