Sede de Sangue

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IconStatusEffects bloodLust.png

Sede de Sangue é uma nova mecânica introduzida na Atualização 1.5.0.

Ela aumenta a velocidade de movimento durante uma perseguição prolongada para diminuir o tempo de perseguição.

A Sede de Sangue, assim com as Habilidades, tem três Níveis:

Nível Tempo de Perseguição Bônus de Velocidade em m/s
I 15 segundos +0.2
II 30 segundos +0.4
III 45 segundos +0.6


Ganhando Sede de Sangue[editar | editar código-fonte]

A Sede de Sangue vai começar a crescer a qualquer hora que o Assassino IconHelpLoading killer.png começar a perseguir um Sobrevivente IconHelpLoading survivor.png por uma certa quantidade de tempo sem interromper a perseguição. Perder um Sobrevivente vai fazer com que a Sede de Sangue seja rapidamente perdida.

Perdendo a Sede de Sangue[editar | editar código-fonte]

Você perde a Sede de Sangue quando faz as seguintes interações:

  • Atacar um Sobrevivente.
  • Quebrar uma Barricada.
  • Ser atordoado por uma Barricada.

Sede de Sangue não se aplica sob as seguintes condições ou vai resetar completamente:

  • O Espectro enquanto invisível.
  • O Doutor no modo tratamento.
  • A Enfermeira usando o Teleporte.
  • A Bruxa teleportando para uma Armadilha.
  • O Vulto observando um Sobrevivente.
  • O Canibal com a serra elétrica levantada.
  • A Caçadora depois de jogar um Machado.
  • O Caipira depois de uma corrida com a motosserra.
  • O Espírito depois de usar o Teleporte Multifásico.


Change Log[editar | editar código-fonte]

  • Nerf: Aumento de velocidade da Sede de Sangue reduzido de 0.2, 0.6, 1.2 para 0.2, 0.4, 0.6 m/s.