Totens são uma mecânica do Dead by Daylight que foi introduzida na Atualização 1.3.0.
Visão Geral
Há dois tipos de totem, Totens Simples e Totens Enfeitiçados. Cada Mapa gera cinco Totens no começo da partida.
Sobreviventes podem ir para um totem e purificá-lo, que vai destruir o Totem e no caso de um Totem Enfeitiçado, desativa sua associada Habilidade de Feitiço. Essa ação também recompensa os Sobreviventes com Pontos de Sangue na categoria Audácia.
A purificação leva 14 segundos para ser feita por padrão e reseta se o Sobrevivente a interrompe. O Assassino pode aumentar esse tempo usando a Habilidade Feitiço: Emoção da Caçada .
Utilize Habilidades de Sobrevivente para acelerar a purificação do totem como Líder (lembrando que o efeito se aplica a outros sobreviventes, não a si próprio), Resiliência e Frio na Espinha essas se as condições dessas habilidades forem atendidas.
A localização dos totens é aleatória, porém há localizações comuns para seu aparecimento. Normalmente escondido entre escombros e estruturas. Para localização mais precisa dos Totens, use Intuição do Detetive ou Pequena Caça e também um Mapa .
Totens Simples
Totens Simples são Totens apagados achados em localizações aleatórias do Mapa.
Se o Assassino não está usando nenhuma Habilidade de Feitiço ou Feitiço: Ninguém Escapa da Morte antes da ativação dos Portões de Saída, todos os cinco Totens são simples.
Purificar um Totem Simples recompensa 1000 Pontos de Sangue.
Totens Enfeitiçados
Totens Enfeitiçados são um tipo especial de Totem. Um Totem Simples aleatório é escolhido para se tornar um Totem Enfeitiçado se o Assassino estiver usando uma das 8 Habilidades de Feitiço disponíveis.
Cada Habilidade de Feitiço é ligada ao seu próprio Totem Enfeitiçado e não é diferenciável nem para o Assassino nem para os Sobrevivente qual Feitiço está ligado a qual Totem.
Purificar um Totem Enfeitiçado recompensa o Sobrevivente com 1500 e desabilita a Habilidade de Feitiço pelo restante da partida.
Isso também cria o som global de um trovão e tanto o Assassino quanto os Sobreviventes recebem um indicador de barulho.
Todos os Feitiços de Maldição
- Feitiço: Emoção da Caçada vai diminuir a velocidade de purificação baseado na quantidade de Totens sobrando na Partida e notifica o Assassino se um Sobrevivente começar a purificar/trabalhar em um Totem Enfeitiçado.
- Feitiço: Arruinar funciona quando qualquer Gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente , ele irá imediatamente regressar o progresso de reparo do gerador. Além de aumentar a velocidade de regressão, sem que o assassino precise chutar gerador.
- Feitiço: Retribuição quando um Totem Enfeitiçado for purificado, incluindo o desta habilidade, as Aura de todos os Sobreviventes serão reveladas por 10 segundos. Além de que se alguém purificar um Totem Simples, ele será afetado pelo Efeito de Status Desatento por determinados segundos.
- Feitiço: O Terceiro Selo atingir um Sobrevivente enquanto o Totem Enfeitiçado estiver de pé aplica Efeito de Status Cegueira a ele.
- Feitiço: Solo Assombrado vão ser gerados dois Totem Enfeitiçado na Partida com o efeito dessa habilidade. Quando um dos dois Totens é purificado por um Sobrevivente , todos os Sobreviventes sofrem do Efeito de Status Exposto por determinados segundos.
- Feitiço: Ninguém Escapa da Morte ele é ativado quando os Portões de Saída forem abertos e somente se tiver qualquer Totem Simples sobrando no Mapa, esse totem será transformado em Totem Enfeitiçado. Enquanto esse feitiço estiver ativo, os Sobreviventes sofrem do Efeito de Status Exposto e o assassino ganha um aumento de velocidade pelo Efeito de Status Pressa . O nome pode ser abreviado de "NOED" do inglês "No One Escapes Death".
- Feitiço: Devorar Esperança quando um Sobrevivente é resgatado de um Gancho a menos de 24 metros de distância, Devorar Esperança ganha uma moeda/acúmulo para o Assassino.
- 2 Moedas: O Assassino ganha um aumento de velocidade pelo Efeito de Status Pressa por 10 segundos depois de enganchar um Sobrevivente.
- 3 Moedas: Todos os Sobreviventes sofrerão do Efeito de Status Exposto .
- 5 Moedas: Garante a habilidade de matar Sobreviventes com suas próprias mãos (interação do Memento Mori ).
- Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora quando errar qualquer Teste de Perícia no Gerador os Sobreviventes recebem regressão como penalidade. Cada vez que um Sobrevivente for para o Gancho , Canção de Ninar da Caçadora cresce no poder a cada moeda/acúmulo:
- 1 a 4 Moedas: O tempo entre o som do aviso de Teste de Perícia e o Teste de Perícia fica menor.
- 5 Moedas: Sem aviso do Teste de Perícia.
Change Log
Atualização 2.5.0
- Lugares de esconderijo dos Totens foram melhorados já que as novas mecânicas de interação permitem que eles sejam colocados mais próximos de outros objetos.
Trivia
- Nos arquivos do jogo, Totens Enfeitiçados também são citados como Malas Enfeitiçadas.
Galeria
David King purificando um Totem Enfeitiçado no Abrigo Florestal.
Objetos | ||||||
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Armadilhas de Urso | Baús | Corvos | Névoa Negra | Portões de Saída | ||
Geradores | Escotilha | Ganchos | Caixas do Jigsaw | Armários | ||
Luz do Luar | Barricadas | Fontes de Devoção | Totens | Janelas |